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ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM 通称:∀、髭 パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い CS 核ミサイル投擲 1 350 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可 サブ射撃 ミサイル 6 108 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い 特殊射撃 ビームライフル 6 126(60/1hit) 足を止めてBR3連射 モビルアシスト フラット 5 76(40/1hit) フラットがBRを2連射。発生が早い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 回しているサーベル部分は射撃シールド判定 派生 ビームドライブユニット N射 226 2段目に射撃派生で発射 地上横格闘 斬り払い 横 140 踏み込む距離が最も長く、一瞬で攻撃が終わる為隙も少ない 空中通常格闘 突き→突き→斬り払い NNN 182 攻撃判定が強く、全体モーションが素早い 派生 ビームドライブユニット N射 187 2段目以降に射撃派生で発射 NN射 216 空中横格闘 斬り上げ→縦回転斬り 横N 186 威力・突進速度・カット耐性・奪ダウン力に優れる主力格闘 地上特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 周囲の機体を巻き込む能力が高い。射撃判定 空中特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 地上特格とモーションが違う。射撃判定 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 N格とモーションは似ているが射撃シールド無し NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 近接戦特化型 格闘に特化した機体 タイトル ∀ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 高コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 防御特化 防御力激増 攻撃力半減 初期 自機 ナノスキン 耐久力が徐々に自然回復 8 ガンダムタイプ 戦力補充LV.1 戦力ゲージが1000アップ 13 - アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 19 同タイトルMS ユニバース!! 耐久力が大幅に自然回復 MAX 味方全員 【更新履歴】最新3件まで 09/11/06 アーケードWikiより転載 機体解説 新たに「月光蝶」(詳細は下記)を獲得した3000コストの変則格闘機。 尖った性能の特殊武装が多く、若干慣れが必要だが、ポテンシャルは極めて高い機体。 動きにやや癖があるが機動性は高く、ND・ステップ速度が優秀で、ジャンプ上昇や慣性に関しても優秀。 ブースト持続は3000機体としては低レベル(全機体で見ると平均レベル)。 総評すると長距離移動が苦手なスプリンタータイプ。 この機体にはサブ射によるステキャン。 急速落下を利用した、非常に有用な「似非フワステ(対策ページで後述)」と呼ばれるテクニックがある。 卓越したプレイヤーであればこのテクを上手く扱い、敵の眼前で敵武装の誘導を切りつつ滞空・接近する立ち回りが可能。 このフワステ・ステサブこそがターンエーの実力の肝である。 これを習得・立ち回り強化で実用できるかどうかがポイントになる。 近距離で映える武装が多い。 突進速度とリーチに非常に優れた格闘をそなえ、硬直取りや闇討ちが非常に得意。 格闘コンボのカット耐性、ハンマーなどによる格闘迎撃も大きな強み。 格闘のコンボダメージ自体は平均以上というレベルだが、状況限定パンプアップ「月光蝶」発動で火力が大きく底上げされる。 射撃の面でも他の格闘機よりはだましの効く武装を多く持つ。 「核」なども含め数多くの特徴ある武装を持ち、それらを上手く活かしながら格闘をたたき込んでいく戦い方が求められる。 2on2のガチ大会などでの使用率はとても高く、今作において全機体中トップレベルの評価を受けている機体。 とは言ってもウイングゼロや初代ガンダムなどとは違い、ある程度固有の技術(というかフワステ)を習得しないと問題外。 いわゆる「横格ぶっぱ髭」のままでは実力は引き出せない。 上手く扱えるようになるとステサブ後の着地の読み合いがとてもスリリングな機体。 【月光蝶】 体力が200以下になると発動。撃破されると終了。 ∀の目が黄色から赤へと変化し、背中にオーロラのようなナノマシンの羽根が出現。 ゴッドやマスターの明鏡止水モードと同様に、発動中は攻撃力がアップする。 月光蝶自体の補正は1.2倍だが、根性補正や残コスト補正も上乗せされる。 攻撃力の目安は、発動直後で125%程度、耐久力100程度で130%程度(残コスト3000以下なら135%程度)、 根性補正が最大となる耐久力22以下で140%程度(残コスト3000以下なら160%程度) 攻撃力アップの恩恵が大きい上、ピンチになるほど攻撃力が高くなる。 そのため、全MS中でもトップクラスの爆発力と逆転力を発揮できる。 例えば主力格闘コンボのダメージは発動直後で300程度。 根性補正や残コスト補正によっては350補正を受けるほどのダメージに達する。 月光蝶発動中はシールドガードが出来ないので注意(発動の際に背中に盾が付いていると盾が弾け飛ぶエフェクト有)。 ちなみに、ライフルを持っている時に棒立ちしていると、頭をくるくる回す。 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [特殊リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(75%×3)] ハンマーを延ばして攻撃。 両手に装備しているため射角が良好。 BR系と比べて発生が遅いが、銃口補正が良好。 弾速は速いが射程が短い。攻撃判定が大きめ。 横方向への誘導が弱い(皆無)が、縦方向は優秀である模様。 BR系と同様に移動射撃や撃ちながらジャンプ上昇可能。 空中で撃つと自機に落下ベクトルが働く。 振り向き撃ちするとジャンプ上昇可能となるタイミングが遅れるが、落下ベクトルは働く。 特射でキャンセル可能。 多段ヒット攻撃で、近距離であれば最大3ヒット。ヒット効果は吹き飛ばしダウン。 低空または地上の敵機に上からヒットさせると受身不能になりやすい。 NDには注意が必要で、途中でキャンセルするとヒット数とダメージが落ちる。 低空で撃つ場合も注意が必要。 落下ベクトルによって着地してしまうとND不可となるため、確実にNDしたいならジャンプ撃ちする方が良い。 ハンマー硬直中に着地すると通常の着地硬直が発生しない模様。 その場合、接地しているにもかかわらずブーストゲージが回復しないが、キャンセル特射可能(さらにND可能)。 基本的に相手の硬直めがけてブチ込む使い方。 銃口補正と弾速が優秀なので、届く距離であれば着地取りとしてヒットさせやすい。 適正距離で決めれば3000クラスのBRズンダ2ヒット分以上のダメージを一瞬で稼げることは大きな強み。 ターンXなどの格闘が決めづらい敵機に対しては、ハンマー(およびアシスト)による硬直取りが特に重要となる。 敵機の格闘に対して先出しやバクステハンマーによる迎撃も有効。 前作のように、NDやステップで軸合わせや頭上越えしてから撃つことも有効。 【CS】核ミサイル投擲 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1機につき1発限定の核ミサイル。投擲とあるように、弧を描いて投げるため着弾はかなり遅い。 リロードは無く、撃墜された後の再出撃で再度使用可能となる。 試作2号機の核とは異なり、スーパーアーマーにはならない。よろけたら終わり。 実際に核を投げるまでは弾数(?)は減らないため、再挑戦は一応可能。 CPUロランや対人では、前作同様「核を使います!」と親切なアナウンスが入るため、カットは比較的容易。 相変わらず発生が致命的に遅い、弾速も遅く誘導も皆無なので適当に撃っていてはまず当たらない。 しかし格闘コンボを出し切った後の敵機の起き上がりに核を重ねる回避不能連携をはじめ、 障害物に密着して核を当ててわざと自爆し、障害物付近に居る敵機を爆発に巻き込む等の用途がある。 NDによる勝負の展開が非常に速いため、核の発射は前作以上に阻止されやすくなっているのが難点。 だが、実は今回の核は補正によるダメージ減少がかなり少なくなっており、 核による回避不能連携を決めれば1000~2000コストの機体を耐久値MAXから蒸発させることも可能。 成功させれば非常に強力。但し僚機へのダメージも大きい。 格闘のNDコンボの最中に余裕があれば(特に横格〆時に)積極的に狙っていこう。 CPU戦では敵機がすぐ起き上がるため、仕込んでおけば確実に成功するのも覚えておくと良いかも。 なお、回避不能と言っても、方向があっていればしっかりとシールドガードできるので覚えておくといい。 起き上がりが真っ白い画面で非常に見辛いが、防げている。 核で自爆(威力75)することによって体力を200以下にすれば月光蝶モードへ。 最大限体力を残したまま月光蝶の恩恵を受けたいときにお勧め。 体力減少で根性値による攻撃力上昇と月光蝶の相性は抜群であり、その分の活躍が見込めると思われる。 しかし、足を止めた挙句爆風連続ヒット→きりもみで長時間動けないのでその間相方が方追いされたら元も子もない。 まさに諸刃の剣である。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5.5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを発射。 ボタン押しっぱなしで最大6連射まで可能。弾速は遅いが誘導が非常に強い。 移動を止めずに発射可能だが、レバー入力していると機体正面方向へ発射してしまう。 重腕の格闘と違って相手の方を向いていないとミサイルが誘導しない。 地表付近をBD中に発射すると地面に当たってしまう。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) (内部)硬直がかなり短く、ジャンプキャンセルすることでほぼ皆無にできる。 レバーニュートラルの場合、発射しながら自機に落下ベクトルがかかる。(残弾不問) 上記の特性によって、前作同様の似非フワステが可能(詳しくは、テクニック項参照) 中距離射撃の要であり、似非フワステしながら撒くことで攻守を兼ねた動きになる。 狙って当てることは難しいが、ヒットすればダウンを奪えるので距離を詰めるきっかけにもなる。 近距離でも重要な選択肢。 ミサイルを連射しながらの接近やバクステ(レバーニュートラル)ミサイルによって、敵の格闘に対して高い牽制力を発揮する。 敵機の頭上を越えながらの連射も有効。ミサイル回避の隙を本命の格闘やアシストで狙うパターンも良い。 側面などから爆風のみヒットした場合などは格闘などで追撃も可能。 なお、サイコガンダム、ストフリ等のMAに4発命中させるとダウンさせることができる。 【特殊射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 10%(70%×3)] 足を止めてビームライフルを3連射。 弾速は速いが、発生・銃口補正・誘導が悪い。 ステップ中に撃つと移動する方向への慣性がかかって滑りながら撃てる。 空中で撃つとブースト消費する。発生と硬直の長さから消費量が多い。 射撃後は片手にライフル、片手にシールドという持ち方になる。 劣悪なBRであるが、NDによって前作よりは使いやすくなっている。 射程と弾速を活かして中距離以遠の牽制手段になる。 近距離であれば連射途中NDCからハンマーや各種格闘で追撃可能だが、ダウン値と補正率の関係からダメージは伸ばしづらい。 ダメージは低いがダウン値が高いため、3連射 3連射でMAから素早くダウンが奪える。 ライフル所持時でなくてもシールドガードは可能。シールド後はライフル所持状態となる。 ハンマーキャンセル特射可能。 ハンマーを低空で撃って着地してしまった場合のフォローにも使える。 キャンセル受付時間内であれば、着地していてもキャンセル特射可能で、それをNDすることも可能。 この場合の特射は地上撃ちになるためブースト消費が無い上、ブーストさえ残っていれば空撃ちNDなども可能。 見た目上の着地硬直を非常に短くできるが、この場合の着地ではブーストが回復しないため要注意。 【アシスト】フラット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(90%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 右斜め前にフラットが出現してBRを2連射。1発目の発生が早め。 銃口補正が良好で、1発毎に銃口補正がかかる。弾速は速めで誘導は弱め。 アシスト射撃なので、射角は真下付近を除けばほぼ全方位。 他機体のBRとほぼ同じ感覚で使用できるため、汎用性は非常に高い。 ハンマーでは届かない距離・ブースト残量が少ない場合、振り向き撃ちを避けたい場合など様々な場面で重宝する。 補正率などが良好なのでコンボダメージを伸ばしやすい。 連射間隔と格闘性能の関係から、格闘追撃可能な間合いが非常に広い。 着地取りや起き攻めでは、少し早めに出して2発目で狙うようにしてもよい。 出現位置や連射間隔の関係から前作アシストほどのカット力は期待できないが、格闘迎撃や格闘カットとして使える場合もある。 格闘 コスト3000に相応しい格闘性能を備えて帰ってきた∀。 伸びと突進速度に優れる格闘が多いため、格闘による着地取り能力が高い。 ただし、主力の空N格・空横格は、攻撃判定のリーチが短めで至近距離での発生は万能機レベル。 判定に関しては、判定が出続けるBD格闘と射撃判定を振り回す特格が優秀。 またN格もデスティニーの特格と相打ちするほど格闘同士のぶつかり合いに強い。 横格はカット耐性の高さと打ち上げきりもみダウンを奪えることが大きな強み。 【地上通常格闘】 サーベル回転→サーベル回転の2段格闘。 相手に向かって踏み込んだ後、片手に持ったサーベルをプロペラのように回転させて攻撃。 サーベル回転中は正面からの射撃武器(照射ビームも含む)を無効化する。 しかし、咄嗟の盾として使うならシールドガードをした方が良い。 1段目中から射撃を押すことでビームドライブユニットに派生。射撃属性の多段攻撃。 こちらはダメージが高く、確定ダウンを奪えるという特徴を持つが、それ故にNDによる追撃はできなくなる。 1段目をNDすることでハンマー、他格闘へ繋げられる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サーベル回転 103(70%) 8×15(-2%×15) 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14×12(-4%×12) 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】 2刀同時の斬り払い。5hitの単発技。劇場版∀ガンダムでウォドムの足をぶった斬った格闘。 近距離で出せば一瞬で攻撃が終了する(ハンマーよりも早い)上に確定ダウンが奪える。 ∀の格闘の中で踏み込む距離が最も長く、かつ踏み込み中にブーストを消費しないという特徴がある。 中距離の着地取りにコレを利用できれば4hitまでにNDしての格闘コンボ、または特格派生によるコンボで大ダメージが期待できる。 しかし、一瞬で5hit、しかも5hit目には相手をダウンさせてしまう為、NDのタイミングは非常に難しい。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 56(84%) 15×4(-4%×4) . . よろけ ┗2段目 斬り払い 140(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 突き→突き→斬り払いの3段格闘。 伸びと突進速度が非常に優秀。発生は空横格よりも遅い。 上下誘導は他格闘と比べて若干弱い模様。リーチも含めて攻撃範囲が狭いが判定は弱くない。 3段技だが全動作が素早い。 諸性能から格闘同士のぶつかり合いに強い。 しかし、突進してから攻撃判定が発生するタイプの格闘で、加えてリーチが短いため、至近距離まで近づかないと判定が出ない。 よって、発生とリーチで勝てない格闘には一方的に負ける。(エクシアの格闘など) 2段目以降に射撃派生でビームドライブユニットを発射。 NDを使わずにより高いダメージ 確定ダウンを奪いたいときはコレで〆るとよい。 ただし、ビームドライブユニットは射撃属性の多段攻撃なのでNDコンボの〆に使ってもダウン値の関係でダメージは伸びない。 NNや横N(2hit)からNDでコンボを繋ぐ場合は派生せずに出し切った方が威力は高い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 斬り上げ→縦回転斬りの2段格闘。 原作でカプルと協力してアルマイヤーを斬った格闘。 誘導・伸び・突進速度に優れた主力格闘。特に突進速度が非常に速いため硬直取りや闇討ち性能が高い。 初段のリーチは短めだが、右斜め上へ振るため敵アシストを巻き込んで破壊できる場合もある。 ダメージやヒット数の割に所要時間が短い上、動作中に上昇するためカット耐性も高い。 横格としては出し切りダメージが高めでNDコンボダメージも伸ばしやすい。 打ち上げ強制ダウンによる拘束時間も強み。 縦回転斬りは3hit目以降がダウン値が高いので、NDは2hit目までに行おう。 横格1段目から当てた場合は2段目は3hitまで、2段目のみを当てた場合だけ4hitする。 ちなみに2段目のみhitのダメージは∀の格闘の中で最もダメージが高い。 なので、根性値次第では新品のコスト1000を一撃で撃破出来る(連ザIIのデスティニーのN4段目のみhitみたいなもの)。 更に、MAに対しても全段ヒットで大ダメージと強制ダウンを奪える。 また、対アッガイの時だけ異常に2段目でこぼしやすいので注意。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目(1hit) 縦回転斬り 83(78%) 40(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 縦回転斬り 113(72%) 40(-6%) 2.3 0.3 よろけ ┗2段目(3hit) 縦回転斬り 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】 ビームサーベルグルグル突撃。 原作でワイヤーを切り刻んだ攻撃。 ビームサーベルを両手でグルグル扇風機の様に回転させながら突撃するが、溜めが入るため発生は遅め。 攻撃判定が大きく、上下への誘導角度が非常に広い(ほぼ真上、真下にも突撃する)という最大の特徴がある。 敵機上空からの奇襲、上空にいる敵機への奇襲に使える。 ただし、他機体のBD格闘とは違い、突進速度と伸びは並(=髭にしては遅い)である。 他の空格のつもりで暴発してしまうと相手に追い付けずに止まってしまう事が多い点に注意。 あくまで超近距離までBDで近付いての奇襲・高速ダウン取り用と割り切るべき。 ちなみにこちらはN格と違って射撃武器を無効化しない。 前作同様、機体前面に格闘判定が出っ放しになるので爆風のないBZ(V2のサブやmk-2のBZ等)ならば消しながら攻撃できる。 また、着地際にアシストを置く相手の場合、アシストを薙ぎ払いながら攻撃できるのも選択肢の一つとなり得る。 ヒット時に特殊格闘でキャンセルできる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 グルグル突撃 104(20%) 20(-10%×8) 5.6 0.7×8 よろけ 【地上特殊格闘】 その場で360度回転しながらハンマーを回す。最大で3ヒット。 伸びや誘導は皆無。発生が非常に早い。 発生が早く、多少のリーチがある射撃判定を振り回すため、迎撃能力が非常に強い。 周囲の機体を巻き込む能力も高い。 特に機体が入り乱れた乱戦状態ではこれらが真価を発揮する。 各種格闘からキャンセル特格可能で、ND無しで強制ダウン取りや格闘によるカット対策になるが、ダメージは伸びにくい。 射撃判定なので、ビルゴのPDや∀の地N格等に弾かれるようになった(攻撃が通らないだけでよろけはしない)。 その反面シールドガードされたとしても、∀は怯まずにそのまま攻撃が続けられる。 相手が1~2hit目でシールドガードを解いたら2~3hit目が当たる場合も。 他に百式やシャアザクの格闘カウンターには有効であったり(射撃属性なので攻撃が通る)、初見殺しの性能を持っている。 ただ、下記のような問題点もあるので注意したい。 1.破壊可能な障害物を巻き込むと硬直時間が増えて膨大な隙を晒してしまう 2.振り回すハンマーとハンマーの間に隙間があるため、敵機の格闘がそれをすり抜けて食らう場合がある 要するに、先置きの格闘として一応機能はするが、その性能は絶対ではないと言うこと。 '格闘迎撃に用いる場合は初段ND、バクステハンマーやフワステミサイルの方が堅実''。 また、シールドガードで敵の格闘を弾いて、NDから特格などを差し込むという手もある。 いずれにせよ、対格闘迎撃の手段はこれ1択ではないということを念頭において戦いたい。 また、CPU戦では敵機の起き上がりに適当に重ねるだけでガンガン喰らってくれる。余裕があれば試してみよう。 地上特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ハンマーぶん回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ハンマーぶん回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ハンマーぶん回し 175(%) 100(-10%) 8.0 4.6 ダウン 【空中特殊格闘】 自機を中心に時計回りに1回転くらいしてハンマーをぶん回す多段ヒット格闘。こちらも射撃判定。 地上特格には劣るが、発生が速く判定も強い。こちらも入力後その場で即発動なのでほとんど動かない。 ブースト消費有り。 相手の位置によっては横回転ではなく縦回転になったりひっくり返ったりする。 縦回転の場合、密着している敵に攻撃が当たらなかったりもする。 機体後ろ側に長時間判定が出るため、知らぬ間に相手や相方を巻き込んでることも多い。 相手が真上に居る場合、真上に当てに行くほど上方向の射角が広い。 基本的には地上特格と同様の用途。 またNDを前提として、空中前ステップで強引に相手の懐に飛び込んで使ったり起き攻めにも使える。 空中特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ハンマーぶん回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit ハンマーぶん回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ ┗3hit ハンマーぶん回し 175(%) 100(-10%) 8.0 4.6 ダウン コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策 等は∀ガンダム(対策)へ。
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運営コマンドとは ニコニコ生放送の機能を切り替えるときに使うコマンドです 昔は、運営コメント欄に「/play sm9 sub」のような、呪文みたいなものを入力する必要がありましたが、今はある程度カンタンに操作ができるようにしたパネルが放送ページに用意されています そして、ニコニコ生放送の機能の切り替えと言いましが、ニコニコ生放送はウェブカメラの映像や音声をリスナーに伝えるだけではなく、ニコニコ動画やニコニコ静画を流したり、コメントの表示位置を操作したりすることも出来ます 出来る事(ニコニコ動画編) ニコニコ動画を画面いっぱいに再生する(マイクの音声なし) ニコニコ動画を画面いっぱいに再生する(マイクの音あり) ニコニコ動画を画面いっぱいに再生し、小さく自分の映像と音声も表示する 小さく右下の隅っこにニコニコ動画を再生する あなたの映像と音声を流し、それにBGMを加える 出来る事(ニコニコ静画編) ニコニコ静画を画面いっぱいに表示する(マイク音声なし) ニコニコ静画を画面いっぱいに表示する(マイク音声あり) 小さく右下の隅っこにニコニコ静画を表示する 運営コマンド一覧 + 覚えんでいいよ、使わんでいいよ /play (メイン画面にあなたの映像と音声を流す) /stop(メイン画面の映像をとめる) /stop sub(サブ画面の映像を止める) /swap(メインとサブ画面を入れ替える) sm????もしくはnm????(その動画をメイン画面で再生する) /play sm????(上とおなじ) /play sm???? sub(サブ画面で動画を再生する) /playsound sm????(その動画を音のみメイン画面で再生する /playsound sm???? sub(その動画を音のみ サブ画面で再生する) /soundonly(メイン画面を音のみにする) /soundonly on sub(サブ画面を音のみにする) /soundonly off(メイン画面の音のみ再生を解除する) /soundonly off sub(サブ画面の音のみ再生を解除する) /reset(リスナーを更新させる) / /press show [色] [コメント] [名前](バックステージパスコメントを行う) prepare sm????(動画の先読みを行う、動画を再生する前に行うことでスムーズに再生できる)
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ゼクス・マーキス(Zechs Merquise)(CV:子安武人) ゼクス・マーキス(Zechs Merquise)(CV:子安武人)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0176年、19歳 血液型・・・不明 身長・・・不明 体重・・・不明 原作搭乗機・・・OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン OZ-00MS2B トールギスIII 通称…子安、プリベンターウインド 火消しの風ウインド、イケメン 本名…ミリアルド・ピースクラフト 備考…ゼクスはドイツ語で6を意味する 【台詞】 選択時こちらウィンド。目標を破壊する! おとなしく棺桶で眠っているわけにもいかんな プリベンターウィンド。出撃する!! 戦闘開始時いかなる場所であろうとも、腕で補ってみせるのがパイロットというものだ! 私に挑んでくる相手を、無碍にできんな 噂の先行は好きではない…敵には目標とされ、味方には実力以上の結果を期待される 容赦はせん! その腕、存分にふるってもらおうか! こちらはプリベンターウィンドだ。よろしく頼む(初戦時) 火消しの風、ウィンドとでも呼んでもらおうか(初戦時) 覚悟は良いな? 行くぞ! 次も勝つ!(連勝時) 後ろは任せた!(連勝時) 借りは返さねばいかんな(連勝時) フッ…今回もよろしく頼む(連勝時) 次も行けるか?(連勝時) こちらゼクス、また会ったな(連勝時) また力を貸してくれ(連勝時) フッ…貴様もまた、2つの顔を使い分けるか(僚機属性「仮面」) ゼ「ヒイロ・ユイ。どうやらターゲットは同じようだな」 ヒ「そのようだ」(僚機ヒイロ) デ「死神と亡霊のお通りだぁ!」 ゼ「亡霊か…それも悪くはないな」(僚機デュオ) ゼ「ゆくぞ、02!!」デ「大暴れさせてもらうぜぇ!」(僚機デュオ) ゼ「03…トロワ・バートンか!」 ト「ああ、こちらは任せてもらう」(僚機トロワ) ト「ゼクスか、やれるな?」ゼ「無論だ!」(僚機トロワ) もう一度思い出してくれ。自分を待つ大切な者達の事を!(僚機or敵機ミリアルド) ゼ「血路は私が開く!」ミ「なぜだ…なぜそう強くあろうとする!?」(僚機ミリアルド) ゼ「トールギスだと?しかし貴様に乗りこなせるかな?」ゼ「フッ、乗りこなして見せるさ!」(僚機ゼクス) ゼ「決闘機として恥じぬ戦いをするぞ!」ゼ「無論だ!」(同上) 攻撃破壊する!(メイン射撃、特殊射撃) ここまでだ!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 落ちるがいい!(射撃CS) 逃れられるか!?(射撃CS) そこっ!(サブ射撃) まだだっ!(サブ射撃) 落ちろ!(特殊射撃) てやっ!(格闘) そこだ!(格闘) 甘い!(格闘) 甘いぞ!(格闘) 殺人的な加速だっ…!(後格闘) フッ…(後格闘) くらえっ!(格闘) まかせた!(特殊格闘) 頼む!(特殊格闘) 援護頼む!(特殊格闘) こちらウィンド。目標を破壊する!(バーストアタック) 無理は承知!(スーパーバーニア) させるか!(スーパーバーニア) とおぉぉ!(スーパーバーニア) ぜぁぁぁ!(スーパーバーニア) ふんっ!(スーパーバーニア) 素晴らしいぞ…! この戦闘能力!(コンボをとってダウンさせる) これが連携というものだ!(連携成功) ゼ「読まれてたか?」 ヒ「読むまでもない」(僚機ヒイロで連携成功) ゼ「トロワか。流石に良い腕をしている」ト「そいつがスキだらけだっただけだ」(僚機トロワで連携成功) ト「ゼクスか?流石だな」ゼ「フッ、当然だ」(僚機トロワで連携成功) ゼ「02!?何時の間に!」デ「誰も俺を捉えられないのさ!」(僚機デュオで連携成功) 「流石トールギスを駆るだけの事はある!」「このくらいは当然だ!」(僚機ゼクスで連携成功) どうしたと言うのだ、私は…!(誤射) すっ、すまない!(誤射) 敵機接近正面! 右だ! 左! サーチ捉えたぞ! 捉えているぞ! どうやら貴様とは決着を付けねばならないようだ(ヒイロをロック) 思い出させてやる…生きるということが、どういうことなのかを!!(ミリアルドをロック) 貴様にその機体は乗りこなせん!!(ゼクスをロック) トールギスだと!?(ゼクスをロック) フッ…私の読みが正しかったな!(ターゲットをロック) 決めさせてもらうぞ!(撃破で勝利する機体をロック) 決着をつけよう!(撃破で勝利する機体をロック) 決着をつけさせてもらう!(撃破で勝利する機体をロック) ヒ「まだだ、まだ終わっていない!」ゼ「よかろう。その心意気、まさしくガンダムのパイロットだ!」(撃破で勝利する機体をロック ヒイロ(EW)) ゼ「死をもってしか未来を作れなかった男に、負けるものか!」ミ「死ぬ覚悟を忘れた男が言う言葉か!?」(自機撃破で敗北時に被ロック ミリアルド) ヒ「貴様にも未来は見えているはずだ!」 ゼ「どうやら見えているものが違うらしいな」」(自機撃破で敗北時に被ロック ヒイロ(EW)) 回避やるな…だが!(シールド) 見えているぞ!(シールド) 防がせてもらう!(シールド) 被弾うおぉぉぉ! ぬぅっ! ぐああぁっ! ええい! やはり反応が遅い! 油断したか…! ぐおぉぉ!(スタン) 無粋なまねをしてくれる!(誤射) 何をしている!?(誤射) 馬鹿者がぁぁ!(誤射) 何をやっている!? こちらは味方だ!(誤射) 感謝する(僚機がカット) 敵機撃墜まだまだぁ! 次! 撃破! あと何機だ!? ゼ「ヒイロ!私の勝ちだな!」ヒ「ゼクス!」(ヒイロ撃墜時) ◦ゼ「何故だ…何故死に急ぐ!」ミ「くっ…うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(ミリアルド撃破) 被撃墜しまったっ! 不覚…! さらばだ、ヒイロ!(敵機ヒイロ(EW)) ぐっ、ウイングゼロ…(敵機ヒイロ(EW)) こちらウィンド。また会おう! ヒイロ!(敵機ヒイロ(EW)) また会おう! ヒイロ!(敵機ヒイロ(EW)) ミ「エピオンの機体性能、舐めてもらっては困る!」ゼ「その機体が見せた未来の中を、生きてみたいとは思わないのか…?」(敵機ミリアルド) ゼ「生きてみろ…戦ってでも生き抜くのだ…!」ミ「その強さを…ミリアルド・ピースクラフトは持ってはいない!」(敵機ミリアルド) やるな! だがっ!(僚機被撃破時) 弾切れ弾切れか! 撃てんか…ならば! 復帰時おとなしく棺桶で眠っているわけにもいかんのでな! 無様な戦いはできんのだ…! やはり一筋縄ではいかんか…! 何故だ…何故私は躊躇うのだ…! 覚醒時時が来たな!(覚醒ゲージMAX) わが愛機の性能、篤と味わえ! トールギスは時代遅れの機体ではない! トレーズ! トールギスは素晴らしい決闘機だ!(覚醒終了) やれることはやったか…(覚醒終了) このパイロットはここまでやれるのか…!(敵覚醒) 増援時火消しの風、ウインドとでも呼んでもらおうか(2-B) 戦況変化時トレーズ…この機体、使わせてもらうぞ!(開始30秒) このトールギスについてこられるかな!?(開始30秒) 無理は承知! だがこのくらいのことをしないと、誰も立ち上がることをしない!(独白) 決闘機としての真髄を見せてくれる!(一定時間経過) 頼む…間に合ってくれ!(残り時間30秒) このトールギスならできる!(残り時間30秒) 早く行け! これ以上の手出しができるか!(タイムアップ時) 私たちを過大評価してくれているようだ(乱入) 何者だ?(シャッフル乱入) 今なんの恐怖も感じない。トールギスの全てを使わずとも、貴様を倒せる!(あと1機で勝利) 私も臆病になったものだな。だが、このトールギスならできるのだ…!(あと1機で敗北) 死ぬな、このままでは…!(あと1機で敗北) 作戦成功だ(僚機撃破で勝利) 決着のようだな(僚機撃破で勝利) すぐに次が来るぞ!(敵全滅時) 戦況を報告しろ(敵全滅時) 自機撃破で勝利時勝負あったな! 決着だ! 自機撃破で敗北時リリーナ…強く生きるのだぞ…! 見事だ…! 勝利平和になじめない男も、少しは役に立つということだ(大勝時) どこまでも生き抜いてみせる! 誰よりも厳しく、戦士としてな! この戦いは私たちの勝ちだな! よくぞ生還をした。…というところか(辛勝時) これでいい…これでまだ希望を捨てなくて済む…!(辛勝時) まだ迷いはあるか、ミリアルド・ピースクラフト…!(僚機ミリアルド) 敗戦リリーナ…なんとしても生き抜いてくれ。さらばだ、我が妹! 見事だ… 何故だ、何故こうも甘いのだ、私は! 私がトールギスを扱えていれば、こんな事にはならなかったのだ…! ゼ「ここで死ぬ訳にはいかん!死ぬ訳には!」ミ「何故私を置いていく…!?トールギス!」(僚機ミリアルド) コンティニュートールギス…お前のおかげで私はここまで戦って来られた…
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機材 歌ってみたや演奏してみたで必要となる主な道具は オーディオインターフェース(4千円~) マイク(2千円~)とケーブルとスタンド ボーカルエフェクター(4000円~)※無くても良い この3つ(+小物) 電化製品店では売っていないので、楽器店か通販を利用しましょう オーディオインターフェース(略称オーディオIF) レコーディング用のマイクとPCを繋ぐための機材です。 製品画像 商品名 BEHRINGER社XENYX 302USB(約4000円) TASCAM社US-125M(約1万千円) ROLAND社TRI-Capture UA-33(約15000円) ROLAND社QUAD-CAPTURE UA-55(約2万5000円) 対応入力 ・PC用マイク・ダイナミックマイク・ライン・PC音 ・PC用マイク・ダイナミックマイク・エレキギター・エレキベース・ライン・PC音 ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・エレキギター・エレキベース・ライン・PC音 ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・エレキギター・エレキベース・ライン・SPDIF・MIDI・PC音 音質 16bit/48khz 16bit/48khz 24bit/96khz 24bit/192khz ASIO ASIO対応 ASIO非対応 ASIO対応 ASIO対応 ソフト 無し 無し SONAR X1 LE付属 SONAR X1 LE付属 紹介動画 公式紹介動画(1 38~) 公式紹介動画 サイト ・ 公式サイト ・ Amazon通販 ・ サウンドハウス通販 ・ 公式サイト ・ Amazon通販 ・ サウンドハウス通販 ・ 公式サイト ・ Amazon通販 ・ サウンドハウス通販 ・ 公式サイト ・ Amazon通販 ・ サウンドハウス通販 特徴 安くて質の良い事で定評のあるBEHRINGER社製PANやイコライザー機能付き 超初心者向け放送に不要な機能を排除した放送の為の機材ASIOには非対応 安く、音質良くコンデンサーマイクを使いたい人はコレ左の機材と違い、マイクを2つ繋げられる 最高音質を求めるならコレ生放送だけでなくレコーディングにも最適な自動入力レベル設定機能DSPでコンプをかけられるPCでマイクにエコーをかけられる 使い方解説 XENYX 302USB解説 まだ まだ まだ Q.オーディオインターフェースって何? A.マイクやギターをPCと繋ぐことが出来るようにする機材だよ ダイナミックマイクやギターは、PCに直接繋ぐことはできないんだ この機材を使うと繋ぐことが出来るようになるんだね それと上の機材は全てPC音とマイクの音と楽器の音をミックスして配信が出来るよ Q.どこで買えますか?電化製品店ですか? A.楽器店や通販だね。電化製品店では売ってないよ ちなみ通販はクレジットカードがなくても、コンビニや着払いで購入できるよ + ニコニコ生放送とニコニコ動画のどちらにも使える機材はどれ? Q.ニコ動、ニコ生の両方対応の機材はどれ? A.上記機材は、全部対応 ただUA-33やUA-55は、音楽制作ソフト(SONAR X1 LE)付属しているから 放送だけでなくすぐにレコーディングも出来る + 定番機材はどれ? Q.どれくらい定番なのかニコ生で使っている人数が知りたい A. ニコニコミュ検索してヒットするコミュ数的に 1位 Quad-Capture UA-55 2位 TRI-Capture UA-33 3位( US-125M 4位 XENYX 302USB の順で利用者が多い・・・? + アコースティックギターで弾き語りがしたい場合 Q.アコギで弾き語りがしたいです A.ならUA-33かUA-55が良いですね Q.なぜですか? A.マイクを2つ繋げられるからです ダイナミックマイクだと、ボーカル用とギター用の2本のマイクがいりますね ダイナミックマイク2本で弾き語りしている人もいます コンデンサーマイク1本で弾き語りしている人もいます あなたがダイナミックマイクとコンデンサーマイクのどちらを使うかはわかりませんが UA-33やUA-55だとどちらの場合にも対応が出来ますね Q.ダイナミックマイク1本で弾き語り放送はできませんか? A.やればわかりますが。無理ですね 口の近くにマイクを置けば、ギターの音がきこえなくなり ギターの近くにマイクを置けば、ボーカルが聞こえなくなります Q.コンデンサーマイクだと1本でも良い理由は? A.比較的むらなく拾うからですね 逆に言うと音を拾いすぎるので、エアコンやストーブやPCのファンの音。 家が道路沿いだと、自動車の通りすぎる音まで拾ってしまうことがありますね Q.ダイナミックマイク2本で弾き語りをする場合、マイクのほか何がいりますか? A.マイクスタンド2本いりますね。あと譜面台とかですかね マイクスタンドはブームスタンドが良いと思います + 結局どれを選べばいいかわからない Q.結構なお値段するんですね。どれがいいの? A.どれもちゃんとニコ生配信できるよ Q.いやもう少し詳しく教えてよ A.ふむ、作曲(DTM)もしたいならUA-33やUA-55を買うといいよ。 SONAR X1 LEという音楽作成ソフトも付属しているからね Q.いやしないよ。歌や楽器をニコ生で配信したり、たまに動画投稿するかもくらいだよ A.さっき言った音楽作成ソフトのSONAR X1 LEはレコーディングにも役立つから ニコニコ動画の投稿の時の、録音データ作成に役立つよ A.あとはコンデンサーマイクは使うかい? Q.コンデンサーマイク?なにそれ A.詳しくは下に載せてるけど、繊細な音まで拾うことも出来る繊細なマイクだよ 生音に近い状態で収録できるけど、衝撃や湿度でも壊れやすく 静かな部屋づくりまで気にする必要があるから、ちょっと上級者向けマイクだね Q.コンデンサーマイクは使わないかな A.ならXENYX 302USBやUS-125Mでも良いんじゃないかな。 コンデンサーマイクを使いたいならUA-33かUA-55が良いと思うよ Q.結局上に載ってる奴でどれが一番いいの? A.一番いいのはUA-55だよ。質の良いアンプを2つも内蔵してたり、遅延を極限まで減らす技術を使っていたりしてる。当然値段と質は比例するさ + マイクにエコーをかけたいです Q.このオーディオインターフェースを使うと、エコー(リバーブ)は使えますか? A.(´・ω・`)うぐぐぅ!ちょっと面倒な話になるよ 上記UA-55は、PCでソフトを組み合わせて、エコーをかけることができるけど それ以外はエコーをかける為の専用機材(ボーカルエフェクター)を使うのが普通だよ Q.UA-55だとPCでエコーをかけることができるのですか? A.そうだね。エコーだけでなく、もっと色々なことが出来るよ。 一人で複数人の声みたいにして一人ハーモニーにしたり パフュームみたいな、けろけろした声にしたり、ボイチェンみたいにしたり ラジオやロボ声みたいな声にしたり、あえてこもった声にしたりね Q.UA-55以外の上記の他の機材では、PCでエコーはできないのですか? A.ASIO対応であれば出来なくはないけど 配線が面倒だったりハウリングしたりするから正攻法じゃない気がする Q.ところでボーカルエフェクターってなんですか? A.マイクの音にエコーなどのエフェクトをかけるだけのもの + ASIOって何? Q.ASIOって何ですか? A.遅延を抑えるドライバです。DTMでリアルタイムモニタリングがしたい時に役に立ちます Q.なるほどわからん A.えーと(´・ω・`)録音だけでなく、作曲をやったりするならあったほうがいいよ Q.声や楽器を録音するけど、作曲はやらないなぁ A.ならなくてもいいよ。 A.あとはニコ生セッションをやりたいなら必須だよ Q.ニコ生セッションって何? A.ネットでセッション出来るニコ生の機能だよ。 ギター担当生主、ボーカル担当生主、ベース担当生主で一緒にネットでバンドが組める感じ ネット上でドュエットとかも出来るよ。ASIO対応していないヤツだとラグでまともに歌えない Q.ニコ生セッションってSkypeと何が違うの? A.Skype凸待ちドュエットをやってる人がいるけど、あれは凸者は放送主の声、聞けないよね ニコ生セッションはお互いの声を、聞き合いながらドュエットが出来るんだよ (ただし参加者全員ASIO対応機器であること) Q.へー、ニコ生セッションかぁ、でも一人で歌うからいらないや A.ならASIO対応していなくていいね A.他にもPCでエコーをかけたいときとかにも使えたりはする Q.エコーは欲しいなぁ A.でも、これでエコーをかけたいならば、ua-55になるよ 上記のソレ以外のASIO対応機器でPCでエコーをかけようとするとハウリングしたりするし それを回避しようとすると、配線がごちゃごちゃしたりする Q.結局ASIOってなんだっけ? A.遅延を抑えるドライバ,ニコ生セッションや音楽制作したいなら必須 対応していれば一応エコーをかけることも可能だけど、それがしたいならUA-55推奨 + 音質の項目に書かれている24bitとか192khzって何? Q.bitとかkhzって何? A.アナログ信号をデジタルにするときの音質 Q.なるほどわからん A.えーと(´・ω・`) カメラで言う画素数みたいなものだね 例えば CDの音質 16bit/44.1khz DVDの音質 16bit/48khz Q.ん?つまり上記機材はCDよりも良い音質が使えるってこと? A.まぁそうだね。 Q. 具体的にbitとかhzの意味って何? A.えーと情報と物理学のちょっと難しい話になるけど良い? Q.やめてー、物理とかわからないー A.まぁ結論的に数値が高ければ音質が良い + 対応入力の項目に書かれてる「ライン」って何? Q.ラインって何? A.ゲーム機やiPodやウォークマンやキーボードや電子ドラムなどが繋げられますよーって事 + UA-55の対応入力に書かれている「SPDIF」って何? Q.SPDIFって何? A.光を使って音を送信する規格、デジタル信号だから劣化がないのが特徴 Q.なるほどわからん A.対応したヘッドホンやスピーカーやオーディオ機器を持っていると、素敵音質で音楽聞けるよ + UA-55の対応入力に書かれている「MIDI」って何? Q.MIDIって何? A.楽譜的なデータを通信する規格みたいなもの 音階、PAN、ベロシティ、Volumeなどの情報を通信しDAWなどでの入力に非常に役立ちます Q.なるほどわからん A.えーと(´・ω・`) MIDI対応キーボードや電子ドラムやシンセサイザーを持っているなら、作曲や楽譜制作に役に立つ Q.キーボードとか弾けないし、録音はするけど、作曲はしない A.なら気にしなくていいよ + UA-55の特徴にかかれているコンプって何? Q.コンプって何? A.コンプレッサーの略、音圧を上げることが出来るよ! Q.なるほどわからん A.えーとつまり、歯切れをよくしたり、音量のばらつきを減らして、常に一定の音量で配信が出来るよ 逆に音量の起伏をつける必要があるクラシック系は使わないほうがいいね Q.いまいち想像ができない A.以下のページから視聴が出来るよ。コンプをかけると音量のばらつきがなくなるのがわかるよ ページの上のsound checkをクリックするといいよ http //www.roland.co.jp/FrontScene/1106_UA-55/index.html + ニコ生に向いていないオーディオIFってありますか? Q.ニコ生向きでないオーディオIFってありますか? A.かなりあるよ。むしろそっちの方が多いよ そもそもオーディオIFは、レコーディングに使うものだからね ニコニコ生放送ができたのは最近のことだから、メーカーもそれを意識して作っていなかったんだよ 上記の機材は、メーカーもネット放送を意識して作ってあるから、ニコ生で使えるんだね 話を戻して、ニコ生に向いていない機材。つまり 「PC音とマイクの音やギターの音をミックスして流す機能 が無い」製品だけど例えば US-100,DUO-CAPTURE,STEINBERG,POD STUDIO GX,UGM96,US-122MKⅡ,FAST Track,Audio box,US-144MKⅡ AUDIOGRAM3,X2u,US-200,POD STDUDIO,AUDIOGRAM6・・・全部かけない アカペラで歌ったり、弾き語りしたいだけの人なら、今記述した機材でも問題ないよ マイク 【コンデンサーマイク】繊細な音も拾う室内向けマイクスタンドに取り付けて使う高音質だけど、デリケートファンタム電源必須上級者向け 【ダイナミックマイク】マイクと言えばコレを思い浮かべるのでは?手で持って使うことも出来る近いものの音だけを拾う、頑丈ハウリングに強いのでライブでも使える これらのマイクは基本的にPCに直接つながず、オーディオインターフェース(やPAミキサー)と組み合わせて使ってください + ダイナミックマイク ダイナミックマイク ハウリングに強く手に持って使うこともできますのでライブ(コンサート)にも使えます 向けた方の近くの音しか拾わないので、エアコンやPCファンが多少うるさくても問題なかったりする ギター引き語りの時は、ボーカル用とギター用の2本使うことが多い(1本の人もいます) 【一覧と参考動画(Youtube引用)】 【 BEHRINGER XM8500 】約2000円安くて質の良いことで定評のあるベリンガー社製のマイク同価格帯では性能が頭一つ飛び出てる安くて良いマイクが欲しいならコレで決定ケーブルは別売 【 SM57 】楽器用のマイクの超定番ギターの音やピアノなど困ったらコレ楽器店でも楽器用と聞くとコレが出てくる稀にボーカルに使う人もいるケーブルは別売 【 SHURE SM58 】 約9500円超定番で、楽器店でもオススメされるプロも当たり前のように使うスタジオでマイクを借りるとこれが出てくる ミュートスイッチ有りタイプのSM-58SE ミュートスイッチなしタイプSM-58LCE 二種類ある。ケーブルは別売 + コンデンサーマイク コンデンサーマイク 高音や小さな音も拾えて生音に近い状態で収録ができる。その繊細さ故に完全屋内用 ギター引き語りの時も、口の近くに1個置くだけで、ギターの音も拾ってくれるくらい集音率が良い その為静かな部屋向き衝撃に弱いので、落としたりしないようにね 電気を流して動く仕組みなのでファンタム電源が必要 (上記オーディオIFのUA-33はファンタム電源搭載しているので問題なくこのマイクも使えます) 【マイク一覧 参考音源(Youtubeより引用)】 RODE社製 NT1-A(15,800円) ポップガード,ケーブル,サスペンションホルダーがセットになっていて初心者にもオススメ評価の高いコンデンサーマイク Amazon購入ページ BEHRINGER C-1(3000円ほど)安いのに質が良いことで定評のあるBEHRINGER社製ケーブルは別売 Amazon購入ページ サウンドハウスの購入ページ 【マイクと組み合わせて使うもの】 + マイクスタンド マイクスタンド 卓上 ストレート ブーム 1700円 2700円 2800円 放送中なにかしらPCをいじったりする生放送は、両手がフリーになるスタンドがあると非常に便利です + ケーブル 【Silk Road】 価格 約500円長さで選ぶ 3m , 5m 【BELDEN XLRケーブル】 価格2000円ちょいケーブルの長さで選ぶ 0.5m , 1m , 1.5m , 2m , 3m マイクのケーブルは基本的には別売です。XLRという接続端子のケーブルを使います (このページで紹介しているNT1-Aや は付属しているので購入しなくて良いです) その他ケーブル 【 ステレオミニ←→フォーン×2 】iPodやウォークマンなどと繋ぎたい時に使う 【 フォーン×2←→フォーン×2 】PAミキサーとオーディオIFを繋ぐときなどに使います + 息が入らないようにするための道具 キクタニ社製 PO5S 約1500円 キクタニ社製 PO6 約2200円 Seide社製 MPG-100 約4200円 基本的にコンデンサーマイク用の道具で、ダイナミックマイクには不要です NT-1Aなどは、付属しているので購入しなくてもいいです ボーカルエフェクター 商品名 VoiceTone Mic Mechanic VoiceLive Play VoiceLive Play GTX サイト 公式サイト Amazon通販ページ 公式サイト Amazon通販ページ 公式サイト Amazon通販ページ 動画 対応入力 ・ダイナミックマイク(XLR)・コンデンサーマイク(XLR) ・内蔵マイク・ダイナミックマイク(XLR)・コンデンサーマイク・AUX IN・USB(PC音) ・内蔵マイク・ダイナミックマイク(XLR)・コンデンサーマイク・AUX IN・USB(PC音)・ギター入力・MIDI入力・電子ピアノやキーボード 機能 ・アダプティブ・トーン・エコー・リバーブ・ピッチ補正 ・エコー ディレイ・リバーブ・ハーモニー・ダブリング・トランスデューサー・アダプティブトーン・ハードチューン ピッチ補正・ルーパー・オーディオIF内蔵マイクで周りの音から判断し自動で自然なハーモニー声 ・エコー ディレイ・リバーブ・ハーモニー・ダブリング・トランスデューサー・アダプティブトーン・ハードチューン ピッチ補正・ルーパー・オーディオIF内蔵マイクで周りの音から判断し自動で自然なハーモニー声・ギター音から判断し自動で自然なハーモニー声・エレキギター用エフェクト・アコースティックギター用エフェクト 特徴 難しい設定なしにコンプ・EQ・ディエッサー・ノイズゲートこれらを自動でやってくれるエコーやピッチ補正機能も搭載複雑な機能はいらないがマイク音質はこだわりたいそんな人におすすめ 青はボーカル用白のGTXはそれにギターや電子ピアノ弾き語り向け機能を追加したもの思いつく機能全部入れましたって製品おそらく最強ボーカルエフェクターオーディオIF機能もマイクも内蔵してて「ぶっちゃけこれ一台でいんじゃね?製品」プロが作成した新プリセットを公式サイトで配布USB接続でプリセット編集設定画面もドット絵表示でわかりやすいボーカルトレーナー機能で音程の正確性チェック別売専用マイクを使えば手元でON、OFF可能GTXはギターエフェクトも搭載ギター音や電子ピアノやキーボードに反応してハーモニー声作ったりできるアコギ、エレキ両対応なエフェクトを収録チューナーもなぜかついてるGTXはギターボーカリストならこれ一台でいいんじゃね製品 もっといろんな会社から出てるんだけど 良さげなのをピックアップしたらTC-Helicon社のものだけになった(´・ω・`) Roland社のVE-5やVE-20,Behringer社のMix800なんてのもあるよ Q.ボーカルエフェクターって何? A.声にエフェクトをかける機器だね。無くても良いけど、あれば声に化粧が出来るよ Q.エフェクトというとエコーとか? A.エコーもそうだし、エコー以外にも色々あるよ Q.え?エコー以外にもあるの? A.うん、エコーにもリバーブとディレイの二種、最近はやりのハードチューンや一人でハーモニーを奏でたり あとはギターなんかの弾き語り用エフェクターもあるよ。 ギターの音に反応して、声にハーモニー声を加えるみたいな A.ちなみに上のVE-5やVoiceLive Playにはマイク内蔵しているから、マイクを持ってなくても使える Q.ルーパーって何? A.音のループ機能、数秒録音してそれを再生しそれにあわせて更に録音ん、ひとりで輪唱が出来る感じ。 配信設定 NiconicoLiveEncoderの場合 かんたん配信の場合
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武装解説についてはガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)BZ 139(153) 147(162) BRの節約に BR→(≫)BZ 109(138) 116(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)BZ≫BR 130(159) 139(169) 主力 BR≫NNN 179 189 近距離の基本。前派生〆で190200 BR≫NN前→JV2 202 213 ダメージ底上げ+鈍足効果 BR≫横N BR 201 215 BZ始動 BZ≫BR 141 150 非強制ダウン BZ≫BZ 156 166 BZ≫NNN 186 197 前派生〆で182201 BZ≫横N 188 201 N格闘始動 N BZ≫BR 171 182 カット耐性重視 N NNN( BR) 219 232 N NN前→JV2 231 245 ダメージ底上げ+鈍足効果 N 横N BR 225 238 NN BZ≫BR 202 214 カット耐性重視 NN NNN 220 233 基本コンボ。前派生〆で227240 NN NN前→JV2 236 250 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで227240 NN 横N BR 241 254 NNN BR 211 222 比較的早く終わる。覚醒中は非強制ダウン NN前 BZ 212 224 NN前 NNN 231 245 NN前 横N 236 249) ダメージ底上げ NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 263~265 278 NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 279~276 294~290 JV3がダウン追撃の場合237~251 前格闘始動 前 JV≫JV2 221 233 繋ぎは全て最速前キャンセル 前 JV≫BD格 199 209 横格闘始動 横(1hit) BZ≫BR 172 182 カット耐性重視。覚醒中は非強制ダウン 横(1hit) NNN BR 231 244 横(1hit) NN前→JV2 249 263 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで225 横(1hit) 横N BR 237 249 横(2hit) BZ≫BR 198 210 カット耐性重視。BZ〆で204216 横(2hit) NNN 222 235 横(2hit) NN前→JV2 258 273 ダメージ底上げ+鈍足効果。前派生出し切りで前派生〆で240 横(2hit) 横N BR 252 266 横N BR 214 226 非強制ダウン 後格闘始動 後→NNN( BR) 210(234) 222(247) N格は格闘連打してれば繋がる 後→NN前N 228 241 後→NN前→JV2 246 260 ダメージ底上げ+鈍足効果 後→横N BR 240 253 高威力。BRの繋ぎは前フワステ BD格闘始動 BD格 NNN BR 251 263 N格の繋ぎは最速横ステ。前派生〆で245 BD格 NN前→JV2 264 278 前派生出し切りで245 覚醒中限定 NNN JV≫JV2 --- 268 JVの繋ぎは最速前ステ NNN JV≫BD格 --- 256 NNN NNN --- 261 要高度。前派生〆で266 NNN 横N --- 263 繋ぎは最速前ステ。対地でも繋がる 前 JV≫JV3 --- 256(189) 要高度。()内はダウン追撃の場合 前 NNN( BR) --- 222(243) 繋ぎは最速前ステ 前 NN前→JV2 --- 252 ダメージ底上げ+鈍足効果 横N 横N( BR) --- 281(299) 要高度 BR≫覚醒技 --- 211 BR≫NN前 覚醒技 --- 236 N 覚醒技 --- 248 NN 覚醒技 --- 245 NN前 横(1~2hit) 覚醒技 --- 274~285 横(1~2hit) 覚醒技 --- 272~276 横(1~2hit) NN前 覚醒技 --- 278~292 戦術 僚機考察 コスト3000 νガンダム、Hi-νガンダム コスト2500 コスト2000 シャア専用ゲルググ コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガンダム Part.1
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ニムバス・シュターゼン(Nimbus Schterzen)(CV 速水奨) ニムバス・シュターゼン(Nimbus Schterzen)(CV 速水奨)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、24歳 血液型… 身長… 体重… 原作搭乗機…MS-08TX[EXAM] イフリート改→RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 通称…ジオンの騎士、アゴバス、狂気の支配者、裁きを下す者と呼ばれた男 【属性】 ジオン 男性 好戦 格闘機 【台詞】 選択時イフリート、出すぞ! 今更私を選ぶなど…恥を知れ! さあ、お前の片割れを取り戻しに行こうじゃないか、マリオン! はたして貴様の腕で、EXAMに選ばれたこの私を落とせるかな? ジオンの騎士たるこのニムバス・シュターゼンが相手をしてやろう 戦闘開始時道を切り開く。行くぞ! 連中を蹴散らす。付いてこい 諸君らの奮起に期待する。ジーク・ジオン すべてのものに裁きを。それがEXAMの力だ 私は誇り高きジオンの騎士。ジーク・ジオン! あの敵だけは、ジオンの騎士たる誇りにかけ、墜とす! 友軍は全滅か…フ…ありがたい、これで姿を隠す必要も無くなった 私の露払いを許そう(連戦時) 貴様、なかなか見どころがある。私ほどではないがな(連戦時・勝利後) ふっ…連邦のパイロット、こんな所まで追って来てくれるとは、感謝の言葉も無い(僚機属性「連邦」) チッ、邪魔な連中め(僚機属性「ジオン」) ジオンは負けん!この私がいる限り!(僚機属性「ジオン」) 雑兵が!ジオンの騎士たるこの私の邪魔はするなよ(僚機属性「ジオン」) ジオンは負けん!ジオンの騎士たるこの私がある限り!(僚機属性「ジオン」) 今奴らに、イフリートの存在について知られるわけにはいかん(僚機属性「ジオン」) まだ若いパイロットだな…(僚機属性「子供」) ガンダムだと?聞かん名だな(僚機アムロ(ガンダム)) 貴様…!まさか…!連邦の白い悪魔か!?(僚機アムロ(ガンダム)) まさか…赤い彗星と共に戦う日がこようとはな(僚機シャア(共通)) 子どもは皆、EXAMだと!?(僚機ジュドー(共通)) ほう、貴様の部下にも騎士がいるのか(僚機ハマーン) よい部下を持っている…ネオ・ジオンの騎士、一度会ってみたいものだ(僚機ハマーン) スノーホワイト…私は白雪姫の騎士ではない(僚機ヒイロ(EW)) 赤いザク…そうか!お前がジオンの赤い彗星!(僚機ルナマリア) 武士か…面白い(僚機ブシドー) 武士か…面白い。その腕前見せてもらうぞ!(僚機ブシドー) ユニオンの武士よ。貴様とはどうやら話が合いそうだな(僚機ブシドー) 騎士と武士。互いの立場は違えど、私はお前を認めている(僚機ブシドー) その赤い光…私の知らないEXAMだと?(僚機サーシェス(アルケー),マリーダ(バンシィ)) 愚かな。お前如きと対話することがあるものか(僚機刹那(クアンタ)) ジオンの姫君は、ジオンの騎士たるこの私が守るべきだと思わんか?(僚機バナージ(共通)) 連邦にまだEXAM機があるだと?(僚機バナージ(UC)) 『ジオンの騎士の再来』は何処かにいないのか…?(僚機フロンタル) 袖付きか。その機体、ジオンの騎士たるこの私にこそ相応しい(僚機フロンタル,マリーダ(クシャトリヤ)) その声…マリオン!?そこにいるのはお前なのか! アナベル・ガトー…ソロモンの悪夢か…フン(僚機ガトー) ソロモンの悪夢、アナベル・ガトー…どれほどの手並みか…(僚機ガトー) その機体の色、目障りだな(僚機ノリス) フッ、所詮そんなガラクタでジオンは救えん(僚機デュバル,ソンネン) ユウ…カジマ…だと!?(僚機ユウ) EXAMを拒むとは…連邦のパイロットは余程の腰抜けか!(僚機ユウ) 逃げも隠れもするとは卑怯な!(敵機デュオ) 攻撃凡俗め(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 舐めるな!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) 喰らえ!(格闘CS) 恥を知れ(格闘CS) 一撃で決める!(格闘CS) やらせるか!(サブ射撃) 貴様如きに!(サブ射撃) こんなものか(サブ射撃) そこを退けぃ!(サブ射撃) 邪魔をするな!(サブ射撃) 死にに来たか!(サブ射撃) どけ!(N特殊射撃) でええい!(N特殊射撃) フハハハハハ!(N特殊射撃) 私の邪魔だけはするなよ(N特殊射撃) 行けっ!(前特殊射撃) うおおおおっ!!(前特殊射撃) はあっ!(横特殊射撃) つまらん(横特殊射撃) 馬鹿めが(横特殊射撃) ふん!(N格闘) はあっ!(N格闘) だあっ!(N格闘) たあっ!(N格闘) 愚か者が!(N格闘最終段) フハハハ…(N格闘最終段) 光栄に思うがいい!(N格闘最終段) 甘い!(前格闘) そこだ!(前格闘) こいつ!(前格闘) 恥を知れ!(前格闘最終段) 虫唾が走る!(前格闘最終段) これで終わりだ…(前格闘最終段) はっ!(横格闘) とうっ!(横格闘) もらった!(横格闘最終段) 役立たずめ(横格闘最終段) 裁きを与える(横格闘最終段) この!(後格闘) はっ!(後格闘) チッ…(後格闘) そこ!(BD格闘) 今だ!(BD格闘) 当てる!(BD格闘) 邪魔だっ!(BD格闘) やあっ!(BD格闘2段目) うらあっ!(BD格闘2段目) ええいっ!(BD格闘2段目) 此処で死ね!(BD格最終段) 無駄死にを望むか!(BD格最終段) そこまでだ(N・横格特格派生) この私の邪魔をするな!(N・横格特格派生) 貴様も共に逝くがいい!(N・横格特格派生) 死ね!(N・横格特格派生最終段) もう諦めろ!(前格特格派生) そらそらそら!(前格特格派生) 私の前に立つな!(前格特格派生) 黙れ、凡俗…!(後格特格派生) 貴様如きが敵うものか!(後格特格派生) 裁きの前に屈するがいい!(後格特格派生) 沈め!(格闘射撃派生) くらえ!(格闘射撃派生) 墜ちろ!(格闘射撃派生) 消えろ!(格闘射撃派生) ふっ!(N・前特殊格闘) くっ…!(N・前特殊格闘) 成敗!(N・前特殊格闘最終段) 吹き飛べ!(N・前特殊格闘最終段) ジーク・ジオン!(N・前特殊格闘最終段) 終わりなのだよ!(N・前特殊格闘最終段) 私の名前を言ってみるがいい!(N・前特殊格闘最終段) 見よ!(覚醒技初段) これぞジオンの騎士に相応しき舞台!(覚醒技ヒット後) ほう。この私の呼吸を読んだか(連携成功) 勘違いするなよ?お前に手を貸すわけではない(連携成功) 愚かな…(誤射) 私の邪魔をするとは、恥を知れ!(誤射) サーチ見つけたぞ フッ、不運な奴め 貴様の運命もここまでだ このニムバスが、貴様に引導を渡してやる まだ若いパイロットだな…(敵機属性「子供」) 突っ込んでくるだけとは馬鹿な奴め!(敵機属性「MF」) 連邦の雑兵など、私にとっては赤子の手を捻るような物(敵機属性「連邦」) 貴様ら、敵前逃亡するのか!?この恥さらし者どもが!(敵機属性「ジオン」) あの裏切り者には、その罪を、己が命で贖ってもらう!(敵機属性「ジオン」) 連邦の白い悪魔よ、我が名声の為に散れ!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) 私の望みは、赤い彗星に勝つこと!(敵機シャア(共通)) ジオンの騎士は、この私一人で充分だ(敵機マシュマー,ノリス) ワーロックだと?ふっ…魔術師には騎士が付き物か…(敵機デュオ) 口だけ回る理想論者が!この私の邪魔をするな!(敵機キラ(共通),アスラン) くっ…!私を裏切るか!?ユニオンの武士よ!(敵機ブシドー) 騎士と武士。貴様に剣での決闘を申し込む!(敵機ブシドー) 貴様の武士道と私の騎士道。どちらが勝るか、いざ勝負!(敵機ブシドー) 貴様にマリオンは渡さん!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 袖付きか。その機体、ジオンの騎士たるこのニムバスが貰い受ける!(敵機フロンタル,マリーダ(クシャトリヤ),アンジェロ) 見つけたぞ。首を洗って待っていろ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ユウ・カジマ!(ロックした機体を撃墜で勝利 ユウ) 被ロック正面とはな! 後ろだと!?卑怯な! マ「消えてしまえ、乱暴なヤツ!」ニ「やはりそうか…貴様の機体にも、あの女がいるのか」(敵機ユウ) (自機被撃墜で敗北時) ニ「機体性能の差か!」ユ「負け惜しみを言うな!」(自機被撃墜で敗北時 ユウ) 被弾時ふっ くっ…! ぬっ…! この程度! 愚か者め! 少しはやるな 何だと…!(ダウン) 機体性能の差か!(ダウン) チッ、感度を上げすぎたか(ダウン) これ以上はっ、イフリートの機体が持たん!(ダウン) ぐああああ!!(スタン) ぬああああ!!(スタン) 貴様っ!(誤射) 誰を撃っている!(誤射) この私を撃つだと!?(誤射) よくやった(僚機がカット) 戦士としては上出来だ(僚機がカット) 被撃墜時機体性能の差か…! ッ…整備の不良か! 青二才が邪魔をしおって! 次会う時が、貴様の最期だ! 今のは、当たってやったのだ! 戦いに集中しろ!(僚機被撃墜) 集中しろ!戦列を乱すな!(僚機被撃墜) 私の勝利が、何よりも優先されるのだ(僚機被撃墜) ガードお見通しだ 無駄な事を! 喰らうはずあるまい なんだと!?(ガードブレイク) 弾切れ時運が良いな 弾切れだと!? 装弾数が足らんぞ! 整備は何をしていた! くっ、折角の好機が…! ばかな!(EXAM終了) ありえぬ!(EXAM終了) どうしたことだ!?(EXAM終了) 機体の反応が鈍い!?(EXAM終了) イフリート、どうした!?(EXAM終了) EXAM!(EXAM発動) これがEXAMか!(EXAM発動) 素晴らしいぞ!この力!(EXAM発動) EXAMよ、私にひれ伏せ!(EXAM発動) 敵機撃墜時私の名を言ってみろ! この、恥晒し共がぁ! 貴様に分かるものかよ ジオンの栄光のために! EXAMに選ばれたのは私だ! 不甲斐ない、実に不甲斐ない そう、この私こそがEXAMなのだ ジオンの騎士たる、この私を阻もうなどと! 死ね!マリオン!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ),ユウ) ハハハ!(僚機が敵機撃墜) 貴様、中々見どころがあるな(僚機が敵機撃墜) 復帰時私一人で死ぬと思うか…? マシンの性能差か、しかし…! 分かっているな?ここからが本番だ! どうやら、私に本気を出させたいようだ 流石にこれ以上は、イフリートの機体が持たんか…!(コストオーバー) 覚醒時この力、ジオンの騎士たる私にこそふさわしい!!(ゲージMAX) フハハハハ!ますますマシーンに力が漲っていくのがわかるぞ!(ゲージMAX) 罪深き者たちよ、裁きを受けよ! EXAMよ!この私の前にひれ伏せ! マリオン…!貴様の出る幕など、もはやどこにもありはしない! 私はニムバス・シュターゼンだ、選ばれたジオンの騎士なのだ! ユウ・カジマ!!(敵機ユウ) マリオォォォォン!(敵機ユウ) 力が、抜けていくだとぉ…!(覚醒終了) この私を!否定するのか…っ!(覚醒終了) マリオンよ、この私を拒絶するのか!(覚醒終了) ふざ…けるなぁぁ!!(敵機覚醒) 増援時奴らには、完全に消えてもらうしかあるまい(A-2-2,A-99-1) 光栄に思え、このニムバスの手にかかって逝けることを(D-1-1) フハハハハハ!このジオンの騎士たるニムバス・シュターゼンが、貴様らを直々に粛清してやる!!(D-1-1) 戦況変化時手を緩めるな、行くぞ!(開始30秒) 私に付いて来れぬ者は置いていく!(開始30秒) この私こそがEXAMなのだ(独白) 私はEXAMを、あの女を超えるのだ…!(独白) 私は、ジオンの正義の為に戦っているのだ…!(独白) 貴様の不運は、このジオンの騎士を敵に回した事と知れ(独白) これは私と貴様の戦いだ。馬鹿な戯言に付き合う暇などない(独白) ニ「私はニムバス・シュターゼンだ。選ばれたジオンの騎士なのだ!」ユ「人殺しが何を言う!」(独白 敵機ユウ) ニ「真にEXAMに相応しいのは、このニムバス・シュターゼン只一人!」ユ「そうやってお前は、全ての他人を見下すのか!」(独白 敵機ユウ) 敵がいないだと!?これは…どういうことだ!?(敵機全滅) ハハハハハハ!このジオンの騎士を前に、恐れをなして逃げたか!(敵機全滅) お前が私のターゲットだ!(ターゲット出現) ジオンの騎士直々の手で捻り潰してくれる!(ターゲット出現) ふっ…潰し甲斐のある機体だ…!(ボス出現) この試練を乗り越えてこそ、ジオンの騎士たる栄誉があるというもの…(ボス出現) 私が勝利するのは当然だ(あと1機撃墜で勝利) ふっ…貴様を買い被りすぎていたようだな(あと1機撃墜で勝利) どういうことだ、これは一体!?(あと1機被撃墜で敗北) ふっ…私の勝利が、何よりも優先されるのだ(あと1機被撃墜で敗北) 時間をかけすぎたか(残り30秒) ふっ…どうやら終わりが見えたようだ…(残り30秒) 命拾いをしたな(タイムアップ) ふっ…幸運な奴め!(タイムアップ) 勝利残念だったな! 私こそが、ジオンの正義を果たす者だ!! 全ての者に裁きを!それがEXAMの力だ!! やはりEXAMの真の力を呼び覚ますことができるのは、私なのだ! ふははははは!(僚機の攻撃で勝利) 裏切り者め、そこにいたか!(僚機の攻撃で勝利) 所詮貴様の力はそんなものだ(僚機の攻撃で勝利) EXAMの素晴らしさを理解しない愚か者め!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北機体性能の差か… 貴様に私を裁く資格があるか 何故だ…こんなことがあり得るものか!! 何故だ、あり得ん!このジオンの騎士たるこの私が!!(ターゲット時限定) バ、バカな!どれほどの機体性能の差があるというのだ!?(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれこそ、私があの女を超えている証!(完勝・大勝) ジオンの騎士たるもの、この程度の加護はあって当然!(完勝・大勝) 私を憐れむ必要はない、マリオンよ…私はむしろ、幸福感すら感じているのだ!(完勝・大勝) 私であれば、当然の事 ハハハ、フハハハハハハハハハハ! コクピットを開け。顔を見てみたい 私は、EXAMのパイロットとして選ばれたのだ! 当然の結果だ。となると、喜ぶほどのことではあるまい ジオンの騎士たるこの私を、此処まで追い詰めるとは…(辛勝) このジオンの騎士、ニムバス・シュターゼンは、貴様のことを忘れん!(辛勝) マリオンの力、返してもらうぞ!(敵機ユウ) 敗北時リザルトなんだ、この蒼い宇宙(そら)は… 貴様も傲慢な人間のひとりなのだ 何故だ…こんなことがありえるものか! このままでは死なん!お前も一緒に来てもらうぞ!! 貴様のやっていることの…どこが私と違うというのだ? 褒めてやろう。雑兵ごときが、この私に傷をつけたのだからな 何故だ!?何故EXAMに選ばれた騎士である私が、貴様のような雑兵ごときに! 騙し討ちに近いやり方とはいえ、この機体に傷を付けたのは、貴様が初めてだ! コンティニュー命乞いのつもりか? EXAMよ、お前の見る未来を教えてくれ 作戦名、“蒼き戦慄”(ブルーディスティニー)!(継続) 私はジオンの騎士、ニムバス・シュターゼンだ!(継続) EXAMによって、裁かれるがいい!(終了) フン、そのまま宇宙(そら)で迷子になるがいい(終了)
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Comment Viewer For Google Chrome とは GoogleChromeの拡張機能(extension)の、コメントビューワーです 起動が早く、細かい設定が要らず、インストールも早いというのが利点です 略称 コメビュー4GC,NC4GC 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 nus_reasonably_small.png Hatena Twitter サイト ダウンロード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダウンロードはコチラ:http //www.google.co.jp/chrome/ Googleが作った、インターネットを閲覧することが出来るソフト 最初から入ってるInternet ExplorerやSafariと違って、カスタマイズや機能追加出来る 別のPCからでも、ネットにさえ繋がっていれば同じお気に入り、同じ状態で使える同期機能がある 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 一番上にあるバーに、検索したいワードを入れてエンターを押せば検索できます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Ctrl+Shift+Bでお気に入りバー(ブックマックバー)を表示出来ます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 https //github.com/nus/CommentViewerForGoogleChrome/wiki Google Chromeを起動し、上記サイトを開き 「ライセンスに同意してインストールするを」クリックする Google Chromeの下部分にの続行をクリックする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Google Chromeの幅が狭すぎると表示されませんので、ウインドウの幅を広げてください インストールをクリックする 使い方 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ①ニコニコ生放送の放送ページを開きます Google Chrome右上の、コメビュ4GCのアイコンをクリックします コメントが表示されます 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 登録したいコメントをクリックして、「ニックネームを付ける」をクリックします 好きな名前を入力してOKをクリックします 登録した人の名前が、ユーザーID欄に表示されるようになります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スクロールバーを一番上に持って行った右上に、フィルタリング欄があります そこに入力したコメントを検索して、それだけを表示するように出来ます 困った 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スクロールバーを一番上に持って行って、No. の横の▲をクリックする 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 こちらから可能
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シャニ・アンドラス(Shani Andras)(CV:宮本駿一) シャニ・アンドラス(Shani Andras)(CV:宮本駿一)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(推定年齢18歳) 血液型…不明 身長…身長:170cm 体重:57kg 趣味…音楽鑑賞(デスメタル系、ノイズ系) 原作搭乗機…GAT-X252 フォビドゥンガンダム 通称…(腐った)レタス、黒ニコル、ヤク中、ズンチキ、きたろう、シャニ子、Shun オルガ・サブナック(Orga Sabnak)(CV:小田井涼平)生年月日…不明(推定年齢19歳) 血液型…不明 身長…173cm 体重…65kg 趣味…読書(主にジュブナイル小説) 原作搭乗機…GAT-X131 カラミティガンダム 通称...ゾルダ、北岡、サブナッ君 クロト・ブエル(Crot Buer)(CV:優希比呂)生年月日…不明(推定年齢17歳) 血液型…不明 身長…165cm 体重…52kg 趣味…ゲーム(主に横スクロールシューティング系) 原作搭乗機…GAT-X370 レイダーガンダム 通称...滅殺、抹殺、撃滅、クロちゃん 【台詞】 選択時へぇ、フォビドゥンていうんだ… 変な機体… シ「出る」 ク「んじゃ、でるぜ!」 ク「行くぜぇ!」 ク「うぜっ!」 オ「いくぜ! お前ら邪魔すんなよ?」 戦闘開始時誰だよ、俺を撃とうなんてやつは! うざい… お前、今日こそは! あいつ、今日こそ! いらねー 邪魔する奴は全部狩っちゃえ 邪魔すんなよ 足引っ張るなよ はじめて見る顔だな(初戦) シャニって呼ばれてるよ(初戦) シャニ…アンドラス、だ(初戦) あれ、あの嫌なモビルスーツに似てる ハッ、裏切りかよ(以前組んだキャラと敵対) お前、嫌い…(僚機ストライクフリーダム、∞ジャスティス、νガンダムでも確認) 名前? カンケーねぇよ(僚機Ζガンダム) 攻撃落ちろ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃、サブ射撃) 甘い!(メイン射撃) いま!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) とどめ! そこ!(メイン射撃) もらった!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) いけ!(サブ射撃) ざけんな!(サブ射撃、N格闘最終段) とお!(N、BD格闘) ふんっ!(N、BD格闘) このっ!(N、BD格闘) 遅い!(N、BD格闘) くらえ!(N格闘最終段) させるか!(横格闘) 逃がすか!(横格闘) やらせるか!(横格闘) でやぁ!(BD格闘最終段) うらあぁっ!(BD格闘最終段) 逃がさねぇ!(BD格闘最終段) たあっ!(前格闘) 邪魔!(前格闘) ざけてんじゃねーよ(後格闘) まとめてやっちゃうよー(後格闘) ク「でりゃー、必殺!!」(特殊格闘) ク「そぉりゃー、撃殺!!」(特殊格闘) ク「そりゃー、滅殺!!」(特殊格闘) ク「落ちろぉー!!」(特殊格闘) オ「うざいんだよ!」(特殊射撃) オ「オラ、いくぜ!」(特殊射撃) 落ちな(覚醒技) あぁ、うざい!!(覚醒技) ぷっ、当たってやがんの(誤射) 前に居ると危ないよー?(誤射) 余計…(僚機がカット) まぶしい…(連携成功時) うざっ、ま、いっか(連携成功時) 敵機接近時正面? 右だと? 左? サーチ居た 捕まえた 見つけた こいつ うざっ…こいつ むかついた 逃がさないよ(ターゲットをロック) ラスト(ロックした機体を撃破で勝利時) さてと…(ロックした機体を撃破で勝利時) テメーもうぜぇ!(レグナントをロック) 敵機撃破時ばいばーい だっせ おしまい 被弾時うおっ! なにぃ? うざっ! ぐうっ! うわぁぁあぁあぁ!(スタン) ぐあぁっ!(ダウン) ぐわぁぁあ!(ダウン) …っ野郎(誤射) あいつが!(誤射) っおい!(誤射) 被撃破時あーあ、やっちゃったー… ま、いいか つかえねー(僚機被撃破) ざまぁ!(僚機被撃破) うざっ! うざぁ!(僚機被撃破) 回避時ふーん?(シールド) うわぁ~(シールド) 弾切れ時弾切れ? ない… 復帰時お前らー! あの2機…今日こそ! このやろー! リピート 覚醒へっへっへっへっへっへ…(覚醒ゲージMAX) むかついた(覚醒ゲージMAX) お前、お前、お前ェッ!! 全部いいの? あぁぁっなんだってんだ!(覚醒終了時) なに…!?(敵機覚醒時) 戦況変化時いるいる、うじゃうじゃと(開始30秒) へっ…へへへ…(開始30秒、敵不在) ちょろちょろと!(残り30秒) なに? みんな焦ってんの?(残り30秒) あーっ! なんなんだよ一体!(独白) 早く終わらないかなー(独白) このっ! このっ! このっ!(独白) あ、あれ、もう終わりじゃん?(あと1機撃破で勝利) 早い者勝ちね(敵増援時) へー、まだいたんだ、変なの(シャッフル乱入) ん? 終わり?(勝利) 時間?(タイムアップ) 自機撃破勝利時はい、終わり ダメだよ、あれは。綺麗なんだぜ? 被撃破敗北時うわぁっ…! 何も聞こえねぇっ…! 勝利時お前も、お前も、だっせぇ!(完勝or大勝時) へぇー…やるじゃん?(完勝or大勝時) 勝ち負けだってどうだっていいじゃん? もっと楽しませてくれる奴はいないかな~? へぇ…お前も、やるじゃん …別に? っへ、やっと帰れる(辛勝時) 勝ち負けなんてどうだっていいし(辛勝時) 敗北時あぁっ! もう! アイツのせいで! …何見てんだよ 俺は知らねーよ(自機0落ちで敗北) でも! だってアイツ!(同上) コンティニュー時とっととやれ! ハァッハァッハァッ…! 苦しいんだよ! なんとかしてくれよ! オ「おい! 味方のピンチを無視か!?」 ク「おい、そこの! 見てねぇでなんとかしろ!!」 もう苦しむのは御免だね(継続) また? 人使いが荒いぜ(継続) ク「今日こそやらせてもらうよ!」(継続) …クソッ、このまま放置かよ…!!(終了) ク「テメェ…覚えてろ!」(終了)
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/89.html
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 8~84 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 70~126 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有 派生 ロケットランチャー BD中前射 157 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 サブ射撃 砲撃モード 110 空中では前格闘に 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 BRモードと共通 特殊格闘 武装切替 - - ビーム・ライフルに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 射撃派生有 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 117 後格闘 腕千切り 後N 136 BRモードと共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 BRモードと共通 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力。距離によってムラがある 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 第08MS小隊 熟練度☆2 ブロンズ 50000GP 甘ちゃん 通算100勝 シルバー 100000GP 小隊長 熟練度☆5 レア 250000GP 覚醒補正 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.08倍(+8%) 0.80倍(-20%) ブラスト 1.00倍(+0%) 0.70倍(-30%) 【更新履歴】新着3件 12/08/18 いろいろ追記 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作に引き続き登場の地走型MS。今作でもBRと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。 今作では前作で問題とされていた回避力の低さを地走からの慣性ジャンプ、特格とアシストのモーション強化で克服。 更にアシストにホバートラックの追加により晴れて第08MS小隊総出撃となった。 追加された覚醒技も実用的な部類に入るのも嬉しい。 コスト1000の常だが相方への負担はかなり大きい部類でダブロも相変わらず厳しい。 フワステの強化で射撃を避けられやすくなったのも大きいが、虹のブースト消費増大によって赤着地が取れるチャンスも増えた。 前作より地走機にとっての難敵やBRモードの機動力がアプデで若干低下したのも大きい。こちらも強化されたフワステなどを使いこなそう。 空中での機動力も前作より全然マシとは言え、地上の方が速い上に空中での落下速度がかなり遅いのも変わらない。 地走 換装機ということもあって使いこなすには時間がかかるかもしれない。 勝利ポーズは前作の2種類に、新たに覚醒中ポーズ2種ずつ加わって計4種。 BRモードだと、陸戦型ガンダム ジム頭が両脇に立ち、Ez-8は立ち姿でライフルを掲げる。 Cモードだと、同じく両脇にガンダム2機が立ち、狙撃モーションでリロードを行い銃身をカメラに向ける。 覚醒中BRモードは片膝をつき盾とBRを構える。こちらはガンダム2機のほかに手前にホバートラックもいる。 覚醒中Cモードは仁王立ちでキャノンをドンと立てる。こちらもガンダム2機+ホバトラ。 敗北ポーズは座った状態で俯く。(アニメ6話の足を故障した時の陸ガンのポーズ。) 変更点 前作からの変更 Cモード赤ロック短縮 Cモードメイン誘導弾速低下 アシストと換装に慣性追加 アシスト呼び出し時のモーション短縮 地走から慣性ジャンプを直接出来る 6/25アップデートまとめ BRモード時 機動、旋回性能低下 横格闘の発生鈍化、(判定微強化?) キャノン時 (メイン、サブの誘導、弾速度統一化?) ビームライフルモード 高コスト並のビームライフル、3種のアシスト、迎撃のサブ、使い勝手の良い横格と1000万能機としてそこそこの性能で近~中距離で動きやすい。 慣性の乗りと上昇性能がCモードと比べて良好。 アプデの機動力低下で旋回などはCモードと同じ程度になったが、それでも全機体の中でも良い部類。 動きやすさから使い勝手の良いモードだが、BR依存が非常に大きくて弾切れしやすいため、どうしてもCモードも使っていく必要がある。 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] 10相応のBRで威力が高い。 弾数が少なめだがキャノン形態もあるので、状況を読みつつガンガン使っていこう。 サブ、特格にキャンセル可能。 特格Cはズサキャンに加えて、BRの射撃硬直よりも硬直が短いので撃った後すぐ盾したい場合にも有効。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%?(-3?%×20)] 一押し20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等も一応可能。 発射中にサーチを変更してしまうと銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 地上撃ち可能で慣性も若干乗る。逆に空中だとずっとブースト消費する上に慣性の乗りも悪くなる。 地走なら良いが虹ステから出すと浮くのでブースト残量に注意。 慣性をかけると若干の射撃始動対策になるが、最初の方の弾を外しやすくなるので弾数が少ない時は注意。 キャンセルで出すと威力が低下する。恐らく1hit12ダメージ。 特射、特格にキャンセル可能。 メイン→サブ発射前→特射でブーストの無い状態でも擬似的にメインから特射にキャンセルする事が可能。 終了モーションが長いので、BDC出来ない時もキャンセル活用した方が良い。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/3発][属性 アシスト] 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) 呼び出し動作中は慣性が乗り、滑り特射にも対応しているが地上だと慣性が消えるので注意。 前作で可能だったアシスト→アシストは出来なくなったが、別機体の同時呼出は依然可能。 ホバートラックとジム頭はEz8の左前方に展開されて陸戦型ガンダム右前方に展開される。 前作とリロード時間は変わらないが弾数が増え、硬直が減って(特格よりは若干長い)慣性も乗るようになったので特射単体で実用的なズサキャンが可能になった。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。 どのアシストからでも特格へキャンセル可能。 N [属性 実弾][3?hitよろけ][ダウン値 4.5?(0.3?*15)][補正率 25%(-5*15)] ホバートラックが前進しながら機銃の援護を行う。 連射速度と集弾性は良いが弾の誘導はない(※仮にあっても微々たるもの)。 上下には最初から角度がつき、横にはホバートラックが回転して狙う形で一発毎に相手を狙っているのだが、 誘導を切られると銃口補正がかからなくなり弾もばらけるようになる。 他の射撃武装や誘導のあるアシストと同じでホバートラックを通り越しても誘導が切れる。 あまり問題ではないが射程限界も有り、緑ロックよりいくらか進んだ程度で弾が消滅する。 近距離では相手の行動しだいであらぬ方向に撃ちやすいものの、その弾幕量から相手の邪魔をしやすい。 中距離で置くような形に使うとその弾幕量から置きゲロビみたいに働く。また、相手が着地する少し前に出し、そのまま着地したなら大体当たるのも邪魔に丁度良い。 空中で出すと地上まで落下しながら援護を行うため、MGの軌道に高度差が生まれる。 盾固めにも役立つので、とりあえず出しておく分には最も役立つアシスト。 15発発射で、恐らく3hitよろけ。 1hit8ダメージ・補正-5%で、フルヒット84ダメージ・補正-75%。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で106ダメージ強制ダウン。 左 [属性 実弾][弱スタン/鈍足][ダウン値 1.2?][補正率 80?%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能は悪いが並みのBZ程度の弾速はある。 ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、Nや後格出し切りからの追い討ちに適している。 また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続も可能。 スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。 良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。 右 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。 1発70ダメージで、2発で126。 誘導は控えめだがミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。 BR時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使えばその分他のことに時間を割く事が出来る。 【特殊格闘】武装切替 武装をCモードに換装する。 慣性が乗る上に硬直が短いので攻撃を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為Ez8の生命線となる。 シールドを先行入力することが出来、硬直の短さと相まって足掻きの手段としても一級品。 地上ステップしながら換装するとほぼ足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 特射と同じで空中では滑り特格に対応しているが地上では慣性が消えるので注意。 換装後は覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 特格を押し続けたりBD入力が速いと不発したりジャンプに化けてしまう。ズサキャン後のBDは少しだけ間を空けた方が無難。 基本的に最速入力など狙わなくても何とかなるのと、最速入力のメリットより化けることがあるというデメリットの方が痛い。 ついでに最速入力が必要な状況はステップや盾など他の択が望ましいことが多い。 キャンセルルートと換装自体のBG消費がゼロというのが大きく、これを利用した滞空や地走移行から更に足掻くことが可能。 慣性が乗るようになったので、特格連打は一度でも遅れると落下するようになった。 敵が下側に居る状態でキャノンメイン→特格→特格→キャノンメインを最速で繰り返せば反動で上昇していくが、かなり誤爆しやすいので現実的ではない。 格闘盾も赤ロの長さのせいで今一使い勝手が悪いので、高飛びや多少の足掻きはともかく無限滞空は狙わない方が無難。 格闘(BRモード) どの格闘も命中時に特格C可能。 【通常格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 前作とほぼ同じ性能の2段格闘。2段目は多段ヒット。 かち合いにはBD格の次に強く、赤枠の横格と大抵相打ち(距離によって潰したり潰されたりする。ちなみに横格だと必ず潰される。)になる程度。 近くから出しても遠くから出しても安定してそこそこ強いので悪足掻きの選択肢としては有り。 出し切りがメイン追撃ですら不安定で威力も高くは無い上に横Nからも繋ぎにくく、BD格の方がかち合いに強いのもあって出番を奪われがち。 一応前BDからダウン追い打ちネットガンを手軽に出来る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 119(64%) 38(-8%)×2 2.3 0.3×2 ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 恐らく原作でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。 サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。 壁際以外はフワステメイン以外では拾えず、格闘での迎撃にはN格やBD格の方が優れていて、伸びもN格やBD格と同程度と影が薄い。 オバヒ時にすぐダウンさせたい時以外に使い道がない。 一応覚醒時は他の格闘に繋げられる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4 0.6×4 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→パンチ 原作で行ったマゼラアタック斬りとアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。 出し切ってもダウン値が低めで吹き飛ばすベクトルが斜め上方向の為、コンボパーツとしても優秀。 ただし、BD格と後格は困らないがN格は前フワステ、横格も同じく前フワステかかなり速めに虹格(速すぎても空振りする)しないと繋がらないのでシビア。 かち合い性能は並程度。最も伸びが悪い格闘だが、回り込みで伸びの距離が長くなるからか格闘コン等での上下への食いつきは良い。 Ez8だからと油断している相手には面白いくらい当てられるが、決して頼れる格闘と言う訳ではないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり 原作においてグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の反撃。 左腕パーツを右手で持ち大きく振りかぶって殴る→殴り抜ける2段格闘。2段目は多段ヒットで下方向へ吹き飛ばす。 手っ取り早くダウンを取りやすいのとEz8の格闘の中では威力があり、ネットガンをダウン追い打ちで当てやすいというのを生かす為の武装。 かち合いには弱く、密着ではそれなりに強いものの距離が離れると途端に頼れなくなり、Ez8のCモード横格にすら潰されたりする。 サブ、特格にキャンセル可能。 浮いていれば出し切りから前フワステBRが入り、メイン→サブ(発射前)→左特射を狙うことも可能だが労力に見合っているかは不明。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5 0.2×4 ダウン 【BD格闘】タックル 原作で陸戦型ガンダムに登場していた際に、隊員を守るためアプサラス2に行ったタックル。 右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 かち合いには最も頼りになる主力格闘でコンボパーツや射撃派生で強制ダウンも狙える万能格闘。 出し切りからの繋ぎやすさも一番で、換装Cから射撃や格闘がそのまま入る。 伸びも他の格闘と同じ程度になったので横NやBD格から繋ぎやすくなった。 射撃派生でロケットランチャーを発射、ダウン値と威力が高く打ち上げ強制ダウンを取れる。 恐らく原作で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。 初段が空振りでも派生可能で、更にここから覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 スカった時でもとりあえず射撃して事故当たりを狙い、更にBRや特格などに繋ぐことで硬直を短くすることが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 強制ダウン 180mmキャノンモ-ド BRモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。 慣性の乗りや上昇はBRモードと比べて重く、旋回は良好。その他にショートステップ距離が短くなる。 地走だけなら大差ないが、フワステの性能が目に見えて悪化する。 ブースト効率もBRモードより多少悪化している上に、メインが移動撃ちではないのでブースト消費が自然と激しくなる。 近距離戦になりそうなら事前にBRモードに換装しよう。 扱いにくいモードだがメインとサブの性能は絶大で、これを嫌がるプレイヤーは数多い。 格闘も癖が強く、総合的にはBRモードの方が良好だが、こちらの方が良い部分もある。 射撃武器(Cモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 緩い山なりの軌道で飛んでいく爆風無しBZみたいなもので、多少の起伏や建物の裏にいる相手にも狙うことができる。 軌道の山なり具合は位置関係によって変わり、近距離や上下に居る相手にはほぼ正面に向けて撃つので着弾が遅くなるということは無い。 他機体の射撃と同様に前作より誘導と弾速が劣化しているが、なお強誘導の高速弾に変わりない。 銃口補正は最初のみで構えてからは補正しない。ただ、弾が優秀なのと近距離では元々あまり頼りにならないので気にはならない。 横方向にもしっかり誘導するので非常に着地に刺さりやすい。 前作同様、敵機からの攻撃や無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 発生が遅い上に硬直が長いと隙が馬鹿にならないのでキャンセル前提で使う武装。リロードモーションも同様。 空中で使うと足が止まる上にモーション中ずっとブースト消費するので基本的に地上で使う武装。 発射後は特格C可能で、発射前の換装誤爆はない上に目に見えて硬直が減るのでBRモード時以上に有効活用したい。 地上撃ち可能だが、このメインでズサキャンするくらいなら素直にズサか特格Cした方が使い勝手が良い。 【サブ射撃】砲撃モード 入力すると視点が切り替わり(カメラが少し前方に動く)、砲撃モードに移る。 入力時に1発射撃し、それ以降も射撃入力でキャノンを連射できる。 砲撃モード中はブーストを消費しないが自然回復もしない。射撃と特射(何もしない)以外の行動を取ると解除され、即ブースト回復する。 一発毎の硬直がメインより短い。連射間隔が絶妙なので下手なズンダよりねちっこい段幕を半自動ではれる。 誘導などを切っても撃つたびに向き直り、サーチ替えで別の相手を狙うことも可能。 障害物や傾斜などを挟むと斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つが、 こちらは着弾が大幅に遅くなるせいで当たり辛く、利用価値は少ない。一応横方向への誘導は変化なし。 射撃単体の性質は威力が110にアップしていること・キャンセルルートが無い・反動無し以外はメインとほぼ同様。リロードを挟んでも終了しない。 空中では使用不可能で前格になる。 換装Cが効かない上に視野が狭くなるので、メイン以上に被弾や置いてけぼりを喰らわない様に注意。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) ロックが伸びる以外はBRモードと同じ。 ホバトラの射程限界はCモードの緑ロックより少し遠い程度。 特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれるためCモードの生命線。 【特殊格闘】武装切替 BRモードへ換装。 BRモードの換装と性能は全く同じ。 格闘(Cモード) 格闘による砲撃は全てメインとは別物で、弾を消費しないし弾切れでも使用可能。 N格以外は命中時どこからでも特格C可能。 前格(空中サブ)とBD格の射撃派生はBRモードのBD格射撃派生と同じく、非命中時でも派生可能。 N格2段目と射撃派生からは覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 【通常格闘】キャノン刺し→打ち上げ Ez8の各種格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。 伸びも距離と速度共に悪く無く、ミスっても多少滑る。 地上で使用した場合は相手が空中にいても地面を這って踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)…と言う珍しい性質を持つ。 地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下。 地上踏み込み中に虹ステした場合は接地状態を維持。地上N格空振りになった場合は浮いた状態になる。 空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。 初段は掴み属性だが、ダウン追撃で当てても落下に移らずに動作を続ける。(2段目は出ない) 射撃派生と違い、キャノン部分も格闘属性のようで虹可能。更に射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。 突き刺しのダウン値がほとんど無いのでダウン値ぎりぎりでも打ち上げダウンを取る事が出来る。 その代わり特格C可能になるまでの時間が射撃派生より長い(格闘Cは同じ程度?)。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┗2段目 零距離キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? ダウン 【前格闘】蹴り CモードN格程ではないがEz8の格闘の中では初段性能が良好なので、虚を突く形なら十分使っていける。 相打ちになっても打ち上げることと、射撃派生で打ち上げ強制ダウン、空中ならサブで出せるのが利点。 BD格の劣化版みたいなものだが、打ち上げの角度や虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。 射撃派生でキャノン。オバヒ時は隙消しの為にキャンセルルートを活かしたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 180mmキャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7 4.0 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 格闘モーションや性質などはBRモードのN格とほぼ同じだが伸びの距離や発生が大きく劣化し、BRモードのN格や横格の完全劣化格闘。 回り込みくらいは生かしたい所だがスカりやすい。確定所に使う分には他の格闘や射撃で良い。格闘の中ではリターンも一番小さい。 これを使うくらいなら別の行動を取りたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 25(-5%)×3 2.9 0.4×3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり BRモードと同じ性能でネットコン等に役立つ。 こちらだとサブCで前格を出せるので打ち上げやオバヒコン等のコンボパーツとして役立つ。 【BD格闘】タックル 射撃派生有、こちらも前格同様外れても派生可能。 BRモード時より僅かに伸びが悪いのとタックルのダメージが低下しているが、射撃派生が180mmキャノンになって威力が増加している。 BRモードとほとんど同じ性能なのでN格ともども接近戦で頼りになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗射撃派生 180mmキャノン 160(40%) 100(-40%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 「08小隊、総員攻撃!」 「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」 Ez8はキャノンをキャノン時サブより高速で3連射→リロード→3連射。陸ガン、ジム頭、ホバトラがマシンガンを撃つ。 空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。 連射中に誘導を切られると銃口補正や誘導が切れるが、Ez8のみ2回目の3連射時に再度銃口補正と誘導がかかるようになる。 事前にサーチ変えしておくと別の相手に3連射する。 また、誘導が切られなければホバトラは相手を追いかけて向きを変えるが、陸ガンとジム頭の銃口は全く変わらない。 当たり方でダメが変動するので当たってもダメは大体210程度と考えた方が良い。近すぎても遠すぎても威力が落ちる。 B覚でキャノンのみ当てると210、マシンガンもきっちり当たると240程度。キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率は30%。 威力は控えめだが即発動して弾幕も凄まじいので使い勝手が良い。 SAこそついていないがEz8本体がよろけたりダウンしたりしても08小隊は撃ち続けてくれる。 更にこの時点で覚醒技のモーションが切れているので、博打になるが覚醒落ちを防いだり肉を切らせて骨を断つ使い方も出来る。 最初の3連射が当たらなかったり、逆に当たった場合はサーチ替えで3連射を狙えるのも使い勝手が良い。 見たままなので勘違いすることは少ないと思うが、発動すると強制的にCモードに換装するので終了後の行動には注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) アシストは特射=ホバトラ、左特=ジム頭、右特=陸ガンとする。 主に使用頻度が高いコンボ中心。一覧以外のコンボは前作wiki参照。特射、キャノンN格以外は前作とさほど変わりない? キャンセル格闘はブースト効率が良かったりサーチ替えに対応していることが利点。カット耐性を重視する場合は虹などを考えること。 また、Cモード時は無理に繋ごうとせずに普通に射撃派生〆などですぐ強制ダウンさせた方が良い場合も多い。 BRモード 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→換装→サブ 152 距離によっては盾が間に合う BR≫BR→換装→サブ 172 上と同じ BR≫BR≫左特 148 距離によって不確定 BR→サブ 116 迎撃用 BR→サブ→左特(≫BR) 110(148) BRがHitしたらサブを即キャンセル。サブを挟む分、近距離の運用になる BR≫左特 110 優秀な攻め継 BR≫BD格→換装→N 196 BR始動デスコン? BR≫BD格 左特 160 BR始動攻め継最高火力。前ステで BR≫BD格射 180 火力と素早さが欲しい時に BR≫NN≫左特 157 ネットコンボ BR≫横N≫BD格 182 BR始動格闘 BR≫特射 117 放置コンだが威力はお察し程度 BR≫右特 159 近距離なら↑よりこっちで 特射始動 特射≫左特 ??? MGのよろけのおかげで中~遠でも決まりやすい追撃無しで攻め継 特射≫BR(≫BR) ??? フルヒットしなかったり最速なら2発BRが入る N格始動 N NN≫左特 157 N格闘始動基本 前格始動 前 前≫BD格 191 壁際限定 前≫BD格射 200 壁際限定 横格始動 横N 横N≫BD格 213 横始動基本 横 横N≫BD格 189 横始動基本その2 横N≫BD格射 213 横始動基本その3 横N≫BD格 左特 193 攻め継。かなりの火力 横N 横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安ならこれで 横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217 横N 後N≫左特 ??? 少し高度が必要後格の繋ぎは前虹 横 左特≫BR 143 攻め継。時間効率重視 後格始動 後 後N≫左特 182 後格始動基本 BD格始動 BD格≫サブ 170 前BDで潜り込んで緑ロックから。サブの弾数が20程度で撃ち切っておきたい時に BD格 横N≫BD格 214 BD格始動基本 BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン BD格≫BD格射 207 BD格始動基本その2 BD格→換装→N N 222 ↓推奨 BD格→換装→N メイン(→換装) 221 BD格→換装→サブ射 N 197 換装コンの中では手早く終わる 覚醒時限定 覚醒時 A/B BR≫BD格≫BD格→換装→N 221/209 使い勝手の良い覚醒コンボ BR≫BD格≫BD格射 216/205 使い勝手の良い覚醒コンボその2 BD≫BD格≫BD格→換装→N 269/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ 横N≫BD格≫BD格→換装→N 252/235 ↑より威力は下がるが始動が楽 横N≫BD格≫BD格射 251/234 火力を出せる中では早く終わる 横N≫横N→換装→N 235/218 ブーストが足りない時など 横 覚醒技 207/189 いまいち。カットされる寸前にミリを落としきりたい時には役立つ 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 キャノン始動 メイン(サブ)≫メイン(サブ) 115(165) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。 メイン(サブ)≫左特 107(117) 近~中距離限定 特射始動 特射≫メイン ??? 着地取りの時などに N格始動 N メイン 186 繋ぎは後虹か後BD。後BDで地走移行サブだと191 N→N 197 地対地だと着地するので連打かジャストで目押し。壁際などで緑ロックになると繋がらない N 前射 199 N→前射は受け身可能。高高度打ち上げ 前格始動 前 N メイン 201 後虹からメイン 前 N N 202 前 前射 173 カット耐性重視の打ち上げコン。射撃派生後はすぐ換装Cした方がブースト消費が少ない 前 右特 163 繋ぎは後虹。BD格やネットにも応用可能 横格始動 横 N メイン 194 横 N N 197 横始動火力コン 横 前射 172 手早く打ち上げる 横 (横 )メイン 140(168) 手早く終わる 横 横N≫左特 156 ダウン追い討ちネットコンボ 横 BD格射 184 バランスが良い 後格始動 後→サブ射 182 後格始動基本 後 後N≫左特 182 ネットコン。余裕があれば BD格始動 BD格≫BD格射 204 BD格始動基本 BD格 N N(メイン) 217(216) BD格始動基本 BD格≫BD格 N 220 BD格→換装≫BD格→換装→N 224 BD格始動デスコンだが↑で良い 覚醒時限定 覚醒時 A/B 横 覚醒技 207/189 BRと同じく 戦術 基本的にBRモードで近距離の射撃戦を、Cモードで遠距離からの着地取りをとするいつもと同じ戦い方が基本。 ホバートラックを除けば格闘や射撃はほとんど変化なし。(Cモードのメインとサブの軌道が統一化された程度) BRモードの旋回などは低下したものの、慣性Jやフワステで逃げやすくなっているので、特にBRモードでは上下への動きが格段に楽になっているだろう。 また、換装やアシストが使いやすくなっているので、状況判断さえミスらなければ付け入る隙を中々見せない戦い方が可能になる。 今作から小ジャンプが追加されているので、大きく飛びたい場合はブーストボタンを少々長めに押しておくこと。 基本的に相手を地上に降ろさないように空中でブーストをそぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。 目立った欠点は無いが強みが活きる状況は相方次第という器用貧乏さもそのままなので単機で無理をする事が無いように。 タゲ集め能力には事欠かないものの、ダブロ耐性はさほど高くないこととリロードなどの面でなるべくCモードを生かしたい為、注目度の高い相方と組むのが望ましい。 覚醒考察 どちらも一長一短でさほど差はないので好みに応じてで問題無い。 一般的にはB覚の方が好まれているが、半覚でワンコン入れて離脱という使い方を主に考えているならA覚の方がリターンの得やすさや大きさが勝るかもしれない。 覚醒技は実用的だが基本通り無理してまで使うものではない。 A覚醒 なるべく半覚をどんどん使っていきたい1000コスなので半覚重視のこちらは当然噛み合う。 一番の長所はブースト回復だが、不足している格闘の伸びも強化されるのも布石として悪くはない。 覚醒技の面でも覚醒技を使って覚醒落ちを防ぐことは出来ないが、普通に撃ち終えた時やセルフカットした時を考えるとブースト消費無しの方が魅力的。 B覚醒 青ステとA覚よりも覚醒の長さ・BD効率・赤ロック延長を生かせるのが大きな長所。 特に攻められている状況下でBD効率を生かして相手のオバヒを取る…と言う様な使い方が出来れば美味しい。 覚醒技で覚醒落ちを防ぎやすいことも長所だが、これを活かす状況はあまり好ましくないのでそうならない様に動きたい。 攻撃補正が無いことと、半覚ではブースト回復が少ない以上、攻める立場になっている場合にはそこまで攻撃を当てやすくはならない事が課題。 キャノンの脅威と相まって赤ロ延長が一番の長所と言えるが、長くなっているからと言って実は放置されている…みたいなことにならない様に注意。 他の1000コスに比べて放置されにくいことが救い。 僚機考察 3000 以前よりは組みやすくなったが、それでもコスオバの危険性が常に付きまとうので安定はしない非推奨の組み合わせ。 どうしても組むなら1落ちを許容しやすい機体 相方が望ましい。 荒らし能力の高い機体と組めればCモードを生かした妨害とロック集めがしやすくなる。 2500 コスト的には前作と同じく良好な部類に入るが、覚醒面は弱体化している。 性能と覚醒を十分発揮出来さえすれば、Ez8にとって最も強力な組み合わせには違いないので今回もベストパートナー候補。 ただ、Ez8に限った話ではないがラファやヴァサとは相性が悪い。 2000 前作ではコスオバしないが火力不足、性能不足、覚醒面の全てが悪い組み合わせであったが、今回は性能面以外は安定感のある組み合わせ。 20側は2~3半覚、10側も3半覚が狙える。ダメージレースで負けない様にしつつも、安定した覚醒回数を上手く生かすことが鍵となる。 30が絡む組み合わせの相手だと途端に性能差が辛くなってくるので、2500と組む時よりも位置取りが重要になってくる。 1000 Ez8自体がかなり強化され、その他の多くの10も強化されているので以前より動きやすくはなっているのだが、 他コスト帯も全体的に底上げされていることと着地硬直の変更や半覚の弱体化などが逆風になって、むしろ以前より辛い。 非推奨の組み合わせ。 要注意・苦手機体 前作よりも動ける幅と対応出来る武装が増えたため絶対に無理というわけではないが、攻め辛かったりペースを奪われやすい機体など。 νガンダム・Hi-νガンダム 両機とも高性能ファンネル、良誘導のバズ、高弾速強誘導のCSが同時に飛んでくる厄介な相手。 ファンネルの弾切れを待ちたいが両機ともCSやファンネルバリア、共振と弾切れを十二分にカバーできる武装をもっており、 単騎ではロックを取り続けることすら困難な場合もある。 相手の武装の使用状況や弾数をしっかり意識して一人で何とかしようとは思わないように。 ケルディム 動いていればメインをあまり警戒する必要は無いが、問題なのはピストルとライフルビット。 あらかた攻撃を行いブーストを消耗されたところにこれらの武装で攻められると換フワをする前に捉えられる事が多く、換装盾をせざるを得なくなる。 その結果固められながら周りこまれピストルからのメインを撃ちこまれると一気に体力が減るため注意しよう。 執拗に追ってくるようならホバトラ、BR、格闘などで追い払おう。 エクストリーム ゼノンF 進化時はメインとCSで実弾をかき消しながら延々と追ってくる…と思ったら高速離脱したりと一筋縄にはいかない。 極限進化はCSによる奇襲も怖いが、何よりも30格闘機並の速度で近寄りNサブや横サブを容赦なく引っかけてくることが恐ろしい。 横サブはステップだと回避出来ないので盾やフワステしないといけないのでそれだけでも辛いが、その後の択も全く油断出来ない。 更に両方とも格闘性能が良いので生格ブンブンの相手ですら、倍返しが間に合わないことも多い。 ある程度上手い使い手になると疑似タイでは絶望的な相性なので、相方から離れすぎない様にしたい。 ジオング 注意すべき距離は近~中距離。 近寄られると回避不可・迎撃ほぼ不可・盾はまずめくられるというハメと言っても過言ではない状況に陥る。 それを回避する為にも相方とは付かず離れずを維持したい。(置きゲロビには注意) 近距離は辛いものの中~遠距離では大したプレッシャーはないので空気になりやすく、むしろキャノンを生かしやすい。 Ez8だと遠距離横特格も少しだけ面倒なのでアラートには注意。 全体的に横移動時に択を迫られる相手にもペースを乱されがち。 前衛時はもとより、キャノン時のロック距離減少のため必然的に敵との距離が近くなり、それらの武装が生きる距離で戦わなければならない時間が増えている。 回避してもその先でまた危険に…ということにもなりやすいので換装や距離調整の判断を怠らないこと。 VS.対策は対策 (VS.コスト1000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.1
https://w.atwiki.jp/exvsmay/pages/14.html
とりあえず超暫定的に適当なこと書いとく 要注意機体の各対策(適宜追加・編集お願いします)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム マスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ダブルオークアンタ ∞ジャスティスガンダム トールギスⅢ ザク改 ラゴゥ ヒルドルブ 要注意武装の各対策(適宜追加・編集お願いします)V2AB メガビームキャノン ガンダムDX サテライトキャノン系 フルアーマーZZ ハイメガカノン ゴッドガンダム ゴッドフィンガー(覚醒) ケルディム GNスナイパーライフル シャア専用ゲルググ ナギナタ投擲 横格闘 スモー IFバンカー 要注意機体の各対策(適宜追加・編集お願いします) ストライクフリーダムガンダム 機体 一番リーチが長く、ほぼ球切れしない運用が可能な遠距離武器を軸に、最高の機動性を兼ね備えたとても強力な機体です。使いこなすことで現状最強クラスの戦闘力な一方で、下がり過ぎてはいけない、HPの少なさから事故がおきるといった意味ではポテンシャルを引き出すにも修練が必要です。 武装 評価 CS 凄い弾速で遠距離から着地を取り、慣性にすら誘導してくる武装です。 待機ドラ 自衛のために待機させることで、ほぼ格闘機をいなすことができます。 サブ CSに加え、もう一つの生命線であるサブ射撃です。ものすごい弾速で、建物すら破壊してきます。 横格闘 非常に判定の強い近距離の生命線です。ほとんどの機体は豊富なBDと機動性もあいまって、この格闘に対処するのが難しい状況です。 対策 まずストフリを相手に何も考えずに着地するのは無謀です。ロックしてようがしてまいがかならず盾をするぐらいの気持ちでいましょう。 相手のブーストゲージは豊富でなかなか着地を1人で取りにいくことができません。相方と一緒にねらうのが基本で、いっそスルーするのも選択のうちに含めて戦いましょう。HPの少なさから、被弾の多いストフリならいっそ攻めた方が良いかもしれません。 ドラグーンやサブ、CSは足が止まる武器なので相手の操作リズムをみて攻めるのも有りです。 格闘以外の高度は全てBDキャンセルなので、その点を先によめば射撃武装はいなせますが、ストフリの武装はそのBD後の自衛が全てできるので、ここは慎重になったほうがいいでしょう。 デスティニーガンダム 機体 ちょっとひっかかるだけで大ダメージをもっていかれるブーメラン、火力が高く移動距離もあってカットし辛いパルマ、着地とブーストのごまかしになる残像と強力な武装を揃えた機体です。このゲームは、自分が被弾しない = 絶対に硬直を狙われない(着地をごまかせる、自衛のブーメラン)があり、なおかつ強力なカットされにくい攻撃手段を持っていることが強さになります。ストフリと多少動きは異なりますが、ゲーム的な強さを備えた強力な機体です。 武装 評価 CS 忘れがちですが、コンボの締めや甘い着地取り、セカインと幅広く使用されます ブーメラン 多くのプレイヤーを悩ませてきた今作を象徴する武器です。左右に広く、ステップでは狩られてしまいます。わかれている状態で前ステップするか、じっとするのも手です。戻りに注意しましょう。 残像移動 ブーストを誤魔化せる特殊な移動技です。運命にはこれがあるため着地が読めず、また絶対に相手をしているこちらが不利な状況にされてしまいます。 前格闘 強力なコンボ始点となり、あらゆる意味で当たりの強い格闘です。 特殊格闘 コンボに組み込めば、非常によく動くためカットされ辛くなり、また着地にこれを自分をロックしていない相手に出すことで、着地ずらしとして使える便利フィンガーです。 対策 タイマンだけは絶対しないorさせないようにしましょう。慣れている運命はある程度喰らっても絶対にダメージ勝ちを狙える自信があるため、非常に積極的に攻めてきます。しかもそれが残像ダッシュやブーメランのおかげで攻防一体の攻めなのでやっかいです。とにかく早めのダウンを狙うため相方と居るか、暴れを止められる武器をもった機体を使う方法がもっとも手早い対策になります。 マスターガンダム 機体 アーケード解禁から爆発的な強さを持ち、度重なる修正を超えても未だに強い機体として、多くのプレイヤーに重宝されているマスターガンダムは、プレイヤー泣かせ的な側面を多く持つ機体です。まず、非常に豊富なBDは着地をとられず、高い旋回能力を持ち、実はスピードが遅いといわれているBDも、逃げることにはめったに使わず、ひたすらに虹格闘を絡めて接近することであまりデメリットになっていません。こうした高い機動性から、通常時は一回の格闘ヒットから約200を減らせることができる火力面、そしてなりより使いやすい格闘だけでなく、格闘の布石になるメイン射撃、ムチ、チビマスターといった武装を備えています。攻め込まれてもムチやカウンターといった自衛手段もあり、一人でいなすことは不可能な機体です。 武装 評価 メイン射撃 実弾属性の射撃で1ヒットで炎上スタンします。マシンガンのように連続して出ます。この武装があるおかげで、マスターはわざわざ格闘を振らなくても相手を足止めできます。 ムチ捕縛 発生が早く、虹格合戦のときや少々こぼしそうなとき、コンボなどに幅広い用途を持つ捕縛です。マスターの格闘を気にしていても、その射程圏外から攻めてくる布石でもあり、メインでもある厄介な武装です。 ムチなぎ払い マスタークロスで前方をなぎ払うムチ攻撃です。自衛手段やコンボの〆として非常に使い勝手がよく、カットしにきた敵を巻き込むこともできます。これがあるためマスターには格闘戦で勝つ機体が、同じムチやブーメラン属性を持っていないと勝てない状況が続いています。 チビマスター ゲーム開始からゲージが溜まる、ターゲットを非常によく追従し、当たるとスタンし鈍足になる武器です。これを絡めた凶悪なコンボがありますが、なによりこれを出すと相手は動かざるを得ない状況になるのがこの武装の強みです。豊富なBDゲージなので、先にとんだ相手を畳み掛けるには非常にいい武器だといえます。 前格闘 突進速度の速い蹴りを出してきます。hit後の状況もよく、あたった相手は大回転のダウンとなり復帰が難しくなります。そしてこの突進速度と距離だけでなく、正面の射撃に対して自機のあたり判定が細くなるため、BRをかいくぐれることがあるのも魅力であり、狙うのは難しいですが脅威となっています。 横格闘 マスターの代名詞である格闘です。さまざまな最大コンボや状況コンボに派生することもできますが、なによりコンボ時間の短さからリターンの大きさが非常に大きい技なのが特徴です。覚醒時はこれを当てるだけで戦況が大きくひっくり返される威力を持っています。またロックを変えて攻撃でき、カットされに来ているかチェックができるので、うかつな相方の援護に飛び込んだターゲットを再び横で撃退することもできます。 カウンター 自分を取り囲むマントを展開し、相手の格闘を食らうとカウンターに移行します。相手の覚醒や無理やりな虹格の読み合いなどから、とっさにだしてくることもあるので注意しましょう。纏うように思えて最初は混同しがちですが、射撃は通じます。 対策 守るための対策 上級機体に共通ですが、機体の対策は、操作機体がそもそも対策になるか、それともプレイヤースキルが上回っていることが対策になるか、理屈で分かる対策で通じるものがあるかに別れ、マスターなどは正直相手がうまければうまいほど、この3つをバランスよく持っていないと勝てない状況になってしまいます。ただし、ゲームをやり始めた人が陥りやすい、マスターに受ける陵辱はある程度、相手を知っている、どうすれば自分の危機は減るか、でだいぶ軽減されます。ここではまず、そうした自衛のための最初のステップの対策になります。 まず、マスターに対策できる機体です。つまり3000上位やブーメラン、ムチ、キャンセルルートの多い弾幕を張れる機体についてです。これはそもそもキャンセルルートにそって後ろBDをしていれば相手も単純な横虹ループでは追えないことに気づくでしょう。自衛に関しては各機体を知っていくことで覚えることになると思うので、ここで細かいことを述べるのは割合します。 共通の逃げ方です。上昇は条件にもよりますが、マスターがまだ赤ロック限界よりちょっと近い距離なら比較的安全圏へと迎える手ですが、味方のほうに慣性をつけて飛んでいかないと大変なことになります。 相手の虹ループはバクステが一番いいでしょう。後ろBD射撃だけで逃げ切れるのは、3000のDXでも距離を選ぶため誘導をきるほうがいいでしょう。 味方の方向に逃げることは、格闘機全般に言えることで、味方と自分のどちらが格闘をもらってもカット出来るようにするためです。 盾は一時的なしのぎになります。強いマスターは、盾をされたことによるBDゲージ回復から横ループを1回増やすほどに攻めてきます。 そして闇討ちを減らすための動きも徹底したほうがいいでしょう。まずは画面内に相手のどちらも少し移る程度に、移動しながら敵機を捕らえる方法です。つまり横からの進入に警戒していれば、闇討ちされることはなくなります。マスターは片方を捕まえると、もう片方をすぐさま襲いにかかれる機体です。前に述べた、味方と一緒に行動しても、どうしても相手のもう一機をきにするため、いつのまにかマスターに後ろからグサリされてしまうことがあります。これを防止するためにも、4機の位置取りは非常に重要な、危機回避の手段となります。 攻めるための対策 守っているだけでは勝てない、という場合は攻めるほかありません。しかしシャッフルでは2000 2000やなんともいえない組み合わせになることもあります。2000 2000はお互いひたすら下がり逃げ続ける(試作2も逃げる。追いつかれたときにワンチャン狙う。エクシアも覚醒ワンチャンを狙うために逃げる)。強い3000がいれば、ゲームメイクをしつつ、マスターが飛び込んだところをズンダで落としていけばいいのですが、純粋に攻め込むことは、後衛機体にはまず無理です。トールギスのように攻防一体ならできるのですが。それでも相手の攻撃は、ほとんどが足の止まる攻撃です。格闘はよく動きますが、メイン、クロス、チビマス発動、テンキョウケン、全てが足が止まるので、キャンセル行動にBDゲージを消費します。豊富なBDゲージですが、キャンセルの消費は多いため相手は何を行動したか、が頭に少しずつ残るようになると、相手のBDゲージの切れ目がみえるかもしれません。自分で使ってみると、それが体験できるでしょう。こうした隙を狙うのも、マスター対策になります。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 瞬間火力が高く、1対1で勝つのはかなり厳しいです。 フルクロスの弱点は体力が少ないことと、瞬間火力さえしのげばまだ光があるなどやりようはあります。 中距離以遠において常に意識すること 格闘CS中は常に盾や自衛のある機体は自衛の準備をしつつ、相方には地上にいてもらいできればシールドしてもらうこと これが少なくとも必要です。 ダブルオークアンタ 自分の機動性を強化し、格闘性能が上がる状態 ビットを使い弾を節約する状態 シールドを展開し突っ込んでくる状態 と3つの形態を瞬時に使い分けることのできる機体で、ソードビット単体以外は高性能。 とりわけBSソード時は前格の異常な掴みとBD格闘による乱戦の制圧が可能。シールドを張れば逃げBRで背を向ける大半の機体を追い込む力を持っています。 覚醒のトランザムも、00以上に量子化発生判定が大きく、攻防で大活躍するため、覚醒を非常に警戒しなければなりません。 また最終局面だと効果的な置き攻めスタンも可能なので、最後まで油断のならない機体になっています。 対策 味方とともに行動するのが定石ですが、どちらかが格闘食らっている最中にうかつに寄っていくとロック変更で餌食になってしまいます。 前線を下げてでもいいから着地を狙い続けるのがいまのところ全機体共通でしょうか。 相手の覚醒をおいしいように使わせないことが、もっとも大事なポイントです。相手をダウンさせたからといってうかつに近寄ったり、 下手に逃げBRしてブースト消費を重ねるよりも、バクステで攻撃にあわせて逃げてもいいかもしれません。(攻撃キャンセルはBD消費なので) ∞ジャスティスガンダム 近距離での引っ掛けと格闘迎撃に優秀なブーメランと良好な機動性を持つ機体。 生き残ることに関してはかなり長けているので3000でも一人で追うのは面倒な相手。 幸い中距離射撃戦は並程度の性能なので無理に攻めなければそこまで被害にあわない。 ただ並とは言え決して射撃性能が低いわけではないので放置はしづらい。 トールギスⅢ ザク改 前後左右とニュートラルの5種類の軌道を持つサブが厄介。 まずは軌道を覚えるために自分で使ってみるかひたすら対戦するのを推奨。 熟練したザク改は左右Nサブを駆使して中近距離で無理やり当ててくるので下手に近寄らないこと。 爆風に引っかかれば簡単に200ダメージを持って行かれるためとにかくサブに当たらないように動くことが肝。 サブは地上付近を転がるので慣性上昇多めで移動したほうが事故りにくい。 落とすと覚醒でサブ3つ同時発射と厄介なことになるのでなるべく敵相方を狙いたいところ。 ラゴゥ ヒルドルブ 要注意武装の各対策(適宜追加・編集お願いします) 機体の特徴として、強力な武装を持ち駆使してくる機体についてです V2AB メガビームキャノン この機体最大のダメージソースであるアサルトバスターの射撃チャージで、とにかくこれを当てるのが仕事と言えるほどの武装です。チャージショットなので、CSC(格闘などをキャンセル)して出すことで、相手を追いかけさらに銃口補正をかけて攻撃します。またゲロビ特有の建物を破壊して貫通することもできるので、とにかく暴れまくる武装となっています。ABは開幕から溜まっているので、常に警戒する必要のある武装です。ABは機体性能が格段にあがるため、同コストの強力な機体でも対処が難しいことがあります。 まず、これに当たってしまうのはしかたありません。ですが常に相手が、どんな時に出すのか観察しましょう。そして盾を使っていきましょう。ABの攻撃の大半が盾を使う事で凌げるものが多く、非常に便利です。 ABを見たらまず慣性などで逃げるよりも、盾をつかって落ちついて正面から対峙する。これを徹底していきましょう。 ガンダムDX サテライトキャノン系 サテライトキャノンは、18秒で1発が溜まる武装です。そして覚醒することで、スーパーアーマーが付与され威力の上がったサテライトキャノンになり、覚醒技として1回だけ、Gbitと共にサテライトを打つことができます。 まず、ノーマルのサテライトを当てられている場合は、着地が甘く、ずらしていないと考えられます。着地する前にDXを見て、盾をするなり対処をしましょう。 次に覚醒中です。DXは覚醒するとスーパーアーマー付与の、強力な銃口補正をもったサテライトを押しつけてくるでしょう。また覚醒時の銃口補正は非常に強く、ロック距離内ならBDしている敵をほぼ追いかけて銃口を向けます。そのためBDばかりで逃げる人はDXにとって格好の餌食になってしまいます。DXが覚醒したら、まず余りうかつな横飛びをしないこと。誘導を切る行動を挟むこと。次に相方と常にロックをすること。自分の機体に単発ダウンの兵器があれば、それを念頭に牽制すること。DXを転ばせることを重視しましょう。格闘で迎撃に合わされるなどした場合は、即虹ステ盾をするなど、あまりムキにならない方が賢明です。 最後に、覚醒技です。DXの最後のあがきと言える3発目のサテライトで、Gbitが付くため非常に範囲が広く、相手のBDなら余裕で銃口を追い続ける鬼畜性能を持っています。ただしこれも誘導を切ればいいのですが、盾のめくり性能というものが出てきます。Gbitの射撃は横に出て、地面にぶつかり爆風になります。このゲームの盾は、正面から発生している攻撃には耐えれるのですが、Gbitの爆風は後ろから出るため盾がめくられてしまいます。なのでこの技はなるべく地上で食らう前に、ダウンさせる、横BDをせず射程圏外に逃げる、ステップを挟んでいくなどをしましょう。 うまいDXはこれらを当ててくるので(むしろそれが仕事)、当たっても気を取り直しましょう。覚醒中のHP管理や、一落ち後のDXには通常サテライトが無いこと、半覚でもGbitキャノンは打てることなど状況をつかめていけば、初心者脱却と言っていいでしょう! フルアーマーZZ ハイメガカノン 基本はサテライトキャノンと同じ、超銃口補正で横BDを補足し、スーパーアーマーでごり押しする超兵器です。この1発で試合が動く、そういった武器です。ですが彼は1試合に最大2回しか打てません。しかもだいたいはコストオーバーがかかってくるので、じっくり狙えるチャンスが2回あるかと言えば、そうでもありません。 とにかく、ステップを挟み、ブースト管理をきちんとした移動を行えば、通常射撃兵器の機体なら対処が可能です。 上手いZZはコスオバ後(3000以外)でも落ちついて狙ってきます。戦局のペース配分をひっくり返す醍醐味を喰らって覚えつつ、慎重に狙っていくことを覚えるきっかけになるかもしれません。 ゴッドガンダム ゴッドフィンガー(覚醒) ゴッドフィンガーには、発生時の突進に射撃をはじく性質があります。覚醒時はこの攻撃のダメージが非常に上がり、また掴み→爆発の2つのタイミングでダメージが発生する変化があるのを覚えましょう。 覚醒時に狙われやすいコンボが、GF→GFです。非常に威力も高く、カッコいいコンボで、アーマー効果を発揮して押し込まれやすい戦術です。掴まれた相方をカットするために有る程度の位置にいる。覚醒したらダブルロックを必ずする。自分が掴まれた時のために相方の近くに逃げていく、といった連携要素が大事になってきます。 直進技なのでシールドしやすいのですが、相手もこれが布石で虹を絡めた普通のコンボを狙うため、なるべく盾してからBDで逃げないほうが良いでしょう。盾をしたらもう一度盾。それでも相方がカットにこないことや、自分が出の良い迎撃技を出せなかった場合は喰らうしかありません。ですがそれだけ時間が稼げれば相手の虹にも限界があり、最大コンボに行けないこともあるので決して無駄にはなりません。 ケルディム GNスナイパーライフル ともかく相手は赤ロックが長いので接近する必要があります。ケルが赤ロックにいると、どの位置にいても取られるのがこの武装です。 特徴として、二発撃ったあとは7秒のクールダウンがあるのでそこで一気にたたみ駆けるのがBESTです。盾する暇があったらさっさと攻めるかフワフワして避けるのがいいでしょう(ケルの射撃は着地を取ったりするのが得意だが、上に軸をずらされると避けられてしまうためです)。また接近時は、無理に追ってオバヒを晒すよりも、機体によっては1回のリロード時間では間に合わないこともあります。その場合は盾を使ってもいいでしょう。盾を使えば覚醒ゲージも増えます。 近づいた場合は、構える動作があるのを見つけましょう。構え、撃つのテンポが反応できれば、格闘を入れやすくなります。 覚醒時はリロード速度があがり、覚醒時効果で弾も回復するのでそれも忘れないように数えましょう。他にも強力な武装がある機体ですが、この武器を凌げれば初心者の動きを超えてると思っていいでしょう。 シャア専用ゲルググ ナギナタ投擲 横格闘 スモー IFバンカー 分からない殺しをするための武装に富んだ機体ですが、決してその機体性能も低いわけではなく、万能で高いポテンシャルを持った機体だと評価されています。 IFバンカーは3種類の技に分かれ、アシストから出る短距離ゲロビ状のスタン兵器、自分が鞭のようになぎ払うスタン兵器、そして自分の前に射撃バリアを出してゆっくりと誘導し、突撃格闘へ派生するタイプです。 とくにこのすべてを絡めた起き攻めが一つ目の関門となります。起き攻めはまず、アシストを設置して起き上がり時を狙う。続いてアシストを置いてキャンセルし、自分は鞭のバンカーで範囲ごと制圧、最後にBDCしながら射撃する敵をバリア格闘で追い込む流れがあります。起き上がりに合わされたアシストは、自分の黄色無敵で上昇するか、盾をするのが一番楽です。ここですぐに後ろBDをしてしまうと、続く攻撃の餌食になりやすいです。また鞭は上昇で避けるか、これも盾をしてしまって落ちついて次の逃げにかけるのもありです。 最後のバリア格闘は、その技単発だけでもスモー対策になるものです。まず、これは非常に誘導が強く、BDは追いかけてこれます。ただしこの武器の弱点もあります。まず、当たり判定が妙らしく落としやすいことです。次にステップといった誘導回避に弱い事です。つまりあわててBDCしながら射撃する、これを狩るのがスモーの特徴だと言えるでしょう。 誘導を切る、あわてて逃げ惑わない。スモーに対峙した場合は、常に背を向けなければ狩り殺されることも減るでしょう。この後、あがきのメイン連射や割と高性能な普通の格闘で攻めてくる強さとと戦う時は、きっといろんなことが分かり、ここに書いてある以上の対策を見つけているかもしれません。